
Seit wann beeinflusst das Internet unser Leben schon und wie kam es zur Entstehung des „World Wide Web"? Was haben brutale Videospiele mit Amokläufen zutun? Was sind „Ballerspiele" überhaupt und warum spielen Millionen von Menschen täglich diese blutrünstigen Games? All das sind Fragen, die schon so oft vorgekommen, jedoch jedes Mal anders beantwortet wurden, da die Veränderung der Zeit folgt.
Innerhalb kürzester Zeit veränderten Radios, Computer und das Internet unser Leben

Als sich damals in den 20ern die Menschen um eines der ersten Radios sammelten und zu bestimmten Zeiten, Nachrichten in einer miesen Qualität (im Vergleich zum heutigen Standard) hörten und bei einer interessanten Nachricht die Hände über den Kopf schlugen, wurde unmissverständlich deutlich, wie sehr uns Menschen die Medien faszinieren und welche Emotionen sie in uns auslösen. Seitdem das Internet in den Neunziger Jahren, dank „Tim Berners-Lee", Erfinder und Entwickler des ersten Browsers (Mosaic) im Jahre 1989 und Begründer des „World Wide Webs", so richtig boomte, fanden sich sehr schnell viele Anhänger und vor allem junge Fans der spannenden und interessanten Welt der Computer. Spiele via Internet wurden möglich, Computermärkte florierten und die Möglichkeiten wuchsen stetig. Nicht nur viele Firmen, sowie Wissenschaftler, als auch die Regierung profitieren von den Möglichkeiten des Internets. Mittlerweile ist das Internet im Jahre 2010 schon weit entwickelt und es gibt fast stündlich neue Verbesserungen und schnellere Umsetzungen in allen Bereichen, die dank kluger Köpfe der neuen Generation möglich gemacht werden. Rechts zu sehen ist der geniale Professor, „Tim Berners-Lee".
Die besagte Generation hält sich heute noch, nach immerhin knapp 20 Jahren aus beruflichen, sowie privaten Gründen stundenlang am Tag im Internet auf. Es werden E-Mails gecheckt, jede persönliche, noch so skurrile Frage, mithilfe von Suchmaschinen im Internet spielerisch schnell beantwortet und neuste Produkte aus aller Welt, bequem Online eingekauft. Zum größten Teil wird das Internet sicherlich auch zur Unterhaltung genutzt und es werden Filme geschaut, Musik gehört und natürlich Videogames gespielt. Die Rede ist von der neuen Generation, die anders als die alte, das Glück hat die neuen Vorzüge des Lebens zu genießen dank vieler neuer Medien, sowie Entwicklungen und der Globalisation allgemein. Die Technik ist und war also schon immer wichtiger als jemals zuvor, denn Handys, sowie Laptops, als auch MP3 Player gehören mittlerweile zur Standard Ausrüstung der „normalen" Familie. „Der erste Browser namens „Mosaic" machte eine recht gute Figur."
Im weiteren Verlauf des Beitrags, wird die Spielindustrie ins Visier genommen und es werden die sogenannten „Ballerspiele", sowie die Entwicklung der dreidimensionalen Grafik Engine dokumentiert.
„Die Frage, warum „Thrill Kill" (1998) in Deutschland auf dem Index steht, erübrigt sich bei der genaueren Betrachtung dieses Screenshots."
Brutale Videospiele auf dem Index

Warum sollte man Computerspiele denn eigentlich verbieten, fragen sich die meisten Länder, in denen es wichtigere Probleme gibt, als sich mit dem verbieten von Videospielen zu befassen. Die Angstmacher Politik der Medien (besonders in Deutschland), verknüpft immer wieder gerne „Counter-Strike" mit dem Motiv für die zahlreichen Amokläufe, mithilfe von vielen, verschleierten und zusammen geschnittenen Reportagen. Immer wieder gibt es viele Videos, die dokumentieren, wie „schlecht" Videospiele im allgemeinen auf eine Person wirken sollen. Warum also, protestieren so viele Bürger und Politiker gegen diese Gewalt-verherrlichenden Spiele? Die einfachste Antwort wäre wohl einfach zu sagen, „weil sie Gewalt verherrlichen!". Doch muss das unbedingt schlecht sein? Immerhin reagieren viele Millionen Menschen mithilfe von „Ballerspielen" Ihre Aggressionen ab, oder nennen es „Entspannung", wenn einem Widersacher der Kopf „weg gepustet" wird.
Hinter dem Gemetzel und den blutüberströmten Leichen, steuert ein simples Prinzip das Gehirn des Spielers. Vielmehr wird ein Training absolviert, ähnlich dem Reaktionstest von angehenden Piloten. Oberflächlich betrachtet, handelt es sich um ein simples Quadrat (zu vergleichen mit dem Crosshair) welches man mithilfe des „Cursors", auf dem „Spielfeld", in die richtige Richtung weist. Wer Lust hat seine eigene Reaktions-, sowie Pilotentauglichkeit zu testen, der kann es nun auf „www.wortfilter.de/Tools/Reaktionstest.htm" tun.
„Alles was der Counter-, sowie Terrorist für seine Schlacht braucht benötigt — Die M4A1"„Ego-Shooter" — Die Idee dahinter
Alles in allem ist der-„Ego Shooter" nichts anderes als das Training von kontinuierlicher Aufmerksamkeit und der Reaktion, ähnlich dem Spiel „Moorhuhn", welches im Jahre 1999 rauskam und nach dem Millenium erst so richtig berühmt- und somit eines der bekanntesten Spiele auf dem Spiele Markt wurde. In vielen Büros wurde plötzlich meist in den Pausen „gedaddelt" und eine noch nie zuvor dagewesene Unterhaltung genossen. Jedoch war dieses Spiel eher was für zwischendurch, denn es ist viel zu simpel aufgebaut und wird nach einigen Minuten schnell langweilig. Das es in den „Ballerspielen" so viel Blut und Gewalt zu sehen gibt, dient letztendlich der fiktiven Unterhaltung und das heißt nicht, das die Person die dieses Spiel lediglich zur Unterhaltung nutzt, nach dem Endgegner die Lust verspürt, diese zuvor erlebten, „virtuelle Taten", ins Alltägliche umzusetzen.
„Half-Life" verkaufte sich bis heute, knapp 10.000.000 Mal weltweit"Die Mutter aller Shooter ist die Quake Engine
Im Jahre 1996 boomten Multi Player Spiele zuerst über „LAN" und dann über das Internet so erfolgreich wie nie zuvor. Die Entwickler der „Quake Engine" namens „ID Software", stellten plötzlich Lizenzen für ihre Engine Plattformen aus, welche zunächst jedoch nur für die eigenen Spiele genuzt wurden. „John Carmarck", der Chef von den ID Technologien, ist der berühmteste Entwickler in der Geschichte der 3D Spiele. Da die meisten 3D Spiele in Ego-Shooter Manier, eine Menge Gewalt verherrlichen, werden die brutalsten daher in Deutschland indiziert. Seit fast fünfzehn Jahren begeistert die Spiele Engine von Quake den bekanntesten Spielemarkt nun schon und feierte am 22. Juni, dieses Jahr ihren vierzehnten Geburtstag. Die Spiele Engine von Quake war die erste erfolgreiche Plattform, welche für drei-dimensionale Figuren stand. Die 3. Dimension wurde endlich erreicht und eine Revolution in der Spielewelt ereignete sich! Nahezu die gesamte heutige Spielewelt basiert nun auf der Quake Engine Basis, genauer genommen werden dynamische Lichter anstelle von kontinuierlicher Belichtung verwendet. „Half Life" ist eines der ersten erfolgreichen 3D Spiele der Geschichte und hat mit der Modifikation „Counter-Strike", welche bereits seit vielen Jahren eine der meist gespielten Spiele war und immer noch ist, viele Schlagzeilen geschrieben.
Videospiele als Sündenbock, aus Furcht vor dem unaufhaltbaren Fortschritt?
Neuen Dingen, die noch unbekannt sind, ist man schließlich skeptisch gegenüber, denn sonst würde im Bundestag schon längst jeder Politiker mit einem Laptop auf dem Schoß sitzen. Doch ist es wirklich ein Videospiel, welches dazu verleitet reale Morde zu begehen und das meist überhaupt ohne Motiv? Sind diese bösen „Killer-Spiele" wirklich nur eine Maschinerie des Satans? Sind USB Symbole, tatsächlich das Werk von Lucifer persönlich (Wurde tatsächlich vor kurzem von evangelischen Christen in Brasilien behauptet)? Vor allem die vorige Generation die noch in den höheren Rängen der Politik verweilt, möchte die neue Generation, „die Computer-Generation" nicht verstehen, sodass es kein Wunder ist das es immer wieder heißt, „der Computer und das Internet zerstöre die Menschheit". Es gibt immer wieder Unstimmigkeiten und Missverständnisse, bezüglich des Themas „Indizierung", da der Staat in jedem speziellen, rechtswidrigen Fall anders reagieren wird (Minderjähriger kauft Spiel ab 18, oder Minderjähriger brennt Spiel ab 18 und verkauft es). Trotz zahlreicher „Indizierungen", kann sich jeder Volljährige trotzdem, „unter der Ladentheke" auch hierzulande mit „Thrill kill", „Resident Evil 2", oder nahezu allen Teilen von „Quake", teilweise eindecken. Fakt ist, das der Ausdruck „indiziert", nicht mit „Verboten" gleichzusetzen ist. Wie bereits erwähnt ist es möglich indizierte Spiele, die im Index der „A-Liste" stehen, in einigen ausgesuchten Läden bei Volljährigkeit ohne weiteres zu erwerben.
„Dank der raschen Entwicklung der Computerindustrie, werden PC-Games immer realistischer."Die rosige Aussicht für „Ego-Shooter" in der Zukunft
Grund zu der Annahme gibt der Klassiker „Counter-Strike", der nach wie vor, weiterhin in den Regalen der großen Geschäfte, Platz findet und nach dem Misserfolg diesen Titel und am liebsten die gesamte, brutale „Quake Maschinerie" aus der Videospiele Welt zu verbannen und somit zu stürzen, gibt es plötzlich auch Reportagen die belegen sollen, dass Ego-Shooter doch nicht so schlimm seien, sofern sie nicht, „von labilen Menschen mit emotionalen Problemen" gespielt werden.


Kommentare
Schlecht recherchiert!DOOM ist die Mutter aller Ballerspiele, nicht Quake. Quake revolutionierte zwar das Internet-Daddeln, aberder Begriff 'Deathmatch' und die 'WASD+Maus'-Steuerung wurden für DOOM entwickelt!
Über Deathmatch und WASD+Maus steht erstens nichts drin und zweitens denke ich das etwas verwirrt bist. Mit freundlichem Gruß HD
die Beobachtung von Matthias sind zu dem Überbegriff "Die Mutter aller Shooter ist die Quake Engine" die Stichworte "Deathmatch und WASD+Maus" sind nur zussatzbegriffe mit den Er seine These befestigen wollte.Zu dem Beitrag:sachlich,informativ
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