Lassen Sie mich zunächst eine Sache aus dem Weg räumen: Ich bin kein Fan einer bestimmten Plattform, Firma, Hardware, eines Spiels oder eines Snuggie-Musters. Ich bin ein Gelegenheits-Spieler. Wenn es um das Thema Gaming On The Go geht, ist das iPhone meine Standard-Wahl, weil ich es immer bei mir habe. Mit der rasanten Zunahme von Android-Telefonen auf dem Markt und der damit einhergehenden, enormen Anzahl an Applikationen, sollte man meinen, dass Googles Plattform einen ähnlichen Effekt auf seine Konsumenten hat. Fakt ist jedoch, dass es einen großen Mangel im Betriebssystem gibt, der größere Stilentwicklungen in unmittelbarer Zukunft verhindern wird und zwar den internen Anwendungsspeicher.

Die meisten Android-Telefone verfügen über einen recht kleinen eingebauten Anwendungsspeicher. Einige haben 256MB, andere 512MB und neuere Modelle sind mit 1GB verwendbarem Speicher ausgestattet. Das iPhone verfügt im Vergleich über 8 – 32GB Onboard-Speicher. Android-Geräte können mit SD-Mediakarten erweitert werden, allerdings können Applikationen derzeitig noch nicht auf externen Wechseldatenträgern gespeichert werden. Zwar kann man das Gerät rooten, allerdings weiß nur ein Bruchteil der Nutzer wie es geht und ist auch dazu bereit, diesen Umweg in Kauf zu nehmen. Da dieses Modifizierungspotenzial allgemein nicht besteht, müssen Apps und Spiele klein genug sein, um dem winzigen Speichervolumen der Geräte zu entsprechen.
Sicher, es gibt einige Android-Spiele, aber wir reden nur über ein paar kleine Titel aus der Kartenspielecke. Es gibt NES-Emulatoren und Spiele wie Bejewelled, die zwar Spaß machen, aber nicht mit den Formaten des iPhones mithalten können. Wenn Sie massenweise Titel mit soliden Grafiken, einem Online-Multiplayer-Modus und ähnlichen Eigenschaften wollen, brauchen Sie mehr Speicherplatz. Schauen Sie sich einige der besten iPhone-Spiele auf dem Markt an – viele sind mehr als 100MB groß. Bei solch einer Rate und den aktuellen Beschränkungen, könnten Sie nur wenige zusätzliche Apps auf Ihrem Android-Endgerät speichern. Die Entwickler sind sich dieser Limitierungen bewusst und schränken die Entwicklung gut gestalteter Spiele für Android ein, bis ein besseres Ökosystem eingeführt wird.
Auf der letzten Consumer Electronics Show in Las Vegas, hat Android Boss — Andy Rubin — bestätigt, dass ein zukünftiges Software-Update die Media-Verschlüsselung für Speicherkarten, die in ein Android-Telefon eingelegt werden, beinhalten wird. Ein Zeitrahmen für die Veröffentlichung wurde jedoch nicht genannt. Mit der langsamen Einführung neuer Software-Veröffentlichungen für die gegenwärtigen Android-Geräte, können wir davon ausgehen, dass dieses Feature in nächster Zeit weder für die aktuellen Telefone noch für die neue Generation, die vermutlich in der ersten Jahreshälfte 2010 auf den Markt kommt, erhältlich sein wird.
Bis die Möglichkeit Apps auf externen Karten zu speichern Realität wird oder bis die meisten Android-Telefone über einen großen internen Speicher verfügen, brauchen wir nicht erwarten, dass es viele qualitativ hochwertige Spiele für das Google-Phone gibt. Basierend auf der bisherigen Erfolgsgeschichte der Android-Softwareeinführungen, brauchen wir in naher Zukunft auch noch nicht damit rechnen.


Kommentare
Vielen Dank! Ein sehr interessanter Artikel!
Der interne Speicherplatz ist wirklich das Problem an bisherigen Android-Handys.
Jedoch sonst wäre das Google Nexus One ein super Gaming On The Go-Handy:
Prozessor: Google Nexus One — 1 GHz-Prozessor (QSD 8250 Snapdragon). Das iPhone 3GS hat nur einen 600 MHz Prozessor (ARM Limited).
Arbeitsspeicher: Nexus One: 512 MB RAM. iPhone 3GS 256 MB RAM.
Man muss die Entwicklung der beiden Systeme verfolgen. Ich denke, dass noch nichts ganz sicher ist. Man wird sehen ;-)
Steht es eigentlich schon fest, ab wann Nexus One offiziell in Deutschland gekauft werden kann?
Also ich habe noch keine Information gelesen. Doch man könne sich ja die UK Version bestellen, denn schließlich kann man die Sprache seines Systems im Handy selbst einstellen. Und da das Nexus One über keine vollwertige Tastatur wie das Motorola Milestone verfügt sollte es keine Probleme geben. Nur wegen SIM Karte weiß ich nicht, ob man da einfach eine «deutsche» einsetzen kann.
Ich finde auch, dass derzeit eher wenig Spiele für Android bereitstehen. Neben den kostenlosen kosten die meisten dann sogar was. Für mich ein No-Go, da man über Google Checkout zahlen MUSS.
Daher nutze ich vor allem die kostenlosen und wenn ich dann die Spiele für das iPhone / iPod Touch sehe, kann Android nur erblassen. Wenn das «Problem» mit dem Speicher dann irgendwann behoben ist, könnte es vielleicht auch mehr Spieleentwickler für das Android geben. Ich hoffe es für Google und für die Nutzer.
Doch dafür müssen weitere Handyhersteller auf das Android Betriebssystem setzen. Stattdessen entwickeln viele ihr eigenes, wenn man nur an Nokia und Samsung denkt. Eindeutig der falsche Weg in meinen Augen. Nur gemeinsam kann man gegen Apple vorgehen und einen vergleichbaren Market schaffen.
Ich bin mit meinem aktuellen Android Gerät (Hero) sehr zufrieden. Allerdings glaube ich nicht, dass der Android Market schnell zum AppStore aufschliessen wird. Die Androidgeräte haben unterschiedliche Prozessoren, Displayauflösungen und Ausstattungen, das sind Probleme, die im AppStore quasi unbekannt sind (bis zum iPad zumindest)!
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