
In der Kurve versucht man sich mit guten Drifts und auf der Geraden wird dann zum Überholen angesetzt. Wenn es nicht ganz so läuft, dann feuert man halt mit einer Rakete auf den Kontrahenten. Blur setzt das Spielprinzip von Mario-Kart um und macht es in gewissen Weiten Erwachsenentauglich.
Wie ich zu Blur kam...
Ich selbst komme eigentlich sehr selten zum Spielen und gerade deshalb reizen mich Titel, die man auch mal eben schnell für 10 Minuten anspielen kann. Und genau so einen Titel habe ich gesehen, als ich die "Multiplayer-Beta" auf der Xbox 360 ausprobiert habe. Es macht wirklich Spaß und ist absolut kurzweilig. Das durchschnittliche Rennen dauert nur einige Minuten. Mit wenig Zeit taucht man halt nur 30 Minuten in die Blur-Welt ein, aber auch nach Stunden wird das Spiel nicht langweilig. Und das gilt schon für die Beta-Version. Immer neue Freischaltungen warten auf den Spieler und sorgen unglaublich gut für die Langzeitmotivation.
Der volle Titel muss her. Also rein in die Xbox 360 und los geht die wilde Fahrt.
Was gut ist...
Noch stärker als bei der Multiplayer-Beta sorgt das Freispielen von neuen Wagen und neuen Extras für Motivation. Durch die große Rundenauswahl wird das Ganze noch spannender.
Ich hänge nun also ein paar Stunden an dem Spiel.
Mittlerweile gibt es dort das Gefechtsrennen für 2-10 Spieler, das Power-Up-Rennen für 4-20 Spieler, den Motorensalat (der an den Battle-Modus von Mariokart erinnert), das Team-Rennen, Team-Motorensalat (während ich online war, war dort aber noch nie ein Spieler drin), das Hardcore-Rennen (Rennen ohne Powerups), die Community-Events (auch leer) und die Welttournee.
Es macht auch nach 4 Stunden und 15 Minuten noch eine Menge Spaß. Die Runden scheinen sich kaum zu wiederholen. Ob es wirklich viele gibt weiß ich gar nicht und möchte mich jetzt auch nicht von anderen Berichten beeinflussen lassen.
Was nicht so gut ist...
Grundsätzlich fällt mir auf, dass es manchmal schon fast schwer fällt ein Spiel bzw. Gegenspieler zu finden. Der Online-Modus in Xbox Live wirkt fast verlassen. Das mag zum Teil an der WM liegen, aber während bei Call of Duty: MW2 hunderttausende Spieler spielen sind es bei Blur lediglich um die 1.000 Spieler. Einige Modi werden gar nicht gespielt. Wer Team-Motorensalat spielen möchte, der guckt in die Röhre, denn kein anderer möchte den Modus spielen.
1.000 Spieler mag auf den ersten Blick nach viel aussehen, aber in der Realität sorgt die geringe Spielerzahl tatsächlich manchmal dafür, dass man aus einem Spiel zurück in die Lobby muss und neu beitritt um wieder in einem gefüllten Rennen mitzufahren.
Achja… Und der Preis wirkt überhöht. Selbst über den Import ist das Spiel nicht gerade günstig. Normaler Strassenpreis liegt bei 60 — 70,00€. Für meinen Geschmack zu viel, aber das scheint ja heute normal zu sein.
Wieviel hat denn damals noch Mario Kart 64 gekostet?
Mein Fazit:
Obwohl ich mir mehr Spieler wünschen würde und einen geringeren Preis, muss ich sagen, dass das Spiel wirklich viel Spaß macht.
Ich spreche hier tatsächlich nur vom Online-Modus. Vermutlich werde ich es im Verlaufe der nächsten Monate einige Stunden spielen können. Das relativiert auch ein wenig den Preis. Wenn man hört und liest, dass einige Spiele nach ca. 10 Stunden durchgespielt sind und viele schon von einem Stundenpreis sprechen, dann kann man Blur sicher als Schnäppchen betiteln.
Das Spiel ist für Xbox 360, Playstation 3 und PC verfügbar und kostet zwischen 50 und 70,00€. Meine Erfahrungen basieren auf der Xbox 360 Version.
Mit macht es auf jeden Fall sehr viel Spaß… Was meint Ihr zu Blur? Spielt ihr es selbst?


Kommentare
Gut gut, aber für welche Systeme ist das Spiel vorhanden und wie teuer ist die Vollversion? Ansonsten hast du ausführlich über den Multiplayer- bzw. Online-Modus berichtet!
Preis hatte ich weiter oben schon erwähnt, aber jetzt auch noch mit den Systemen unten ergänzt. Vielen Dank für deine Anmerkung.
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