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Driver: San Francisco – Mit „SHIFT" in die Pole-Position?

Driver: San Francisco – Mit „SHIFT Vor gut einem Jahr habe ich das letzte Mal von der Driver Serie berichtet und Driver San Francisco vorgestellt, dass eigentlich schon in den Läden stehen sollte. Zum Bedauern der Fans, die der Serie noch eine letzte Chance geben wollten, kam es jedoch nicht zum besagten Release Termin, da ihn Ubisoft immer wieder nach hinten verschoben hatte. Aus verschiedenen Gründen habe man sich jedoch jetzt auf einen Verkaufstart im Jahr 2011 geeinigt, etwa ein Jahr später als der ursprüngliche Termin.

Was lange währt wird endlich gut?
So ganz genau, weiß das niemand, aber man kann es hoffen. Ubisoft hatte sich für Driver San Francisco professionelle Hilfe, von den Entwicklern der bisher erfolgreichsten ersten beiden Driver TIteln besorgt. Mit dem Vorgänger Driver Parallel Lines hat das Spiel also nichts mehr zutun, sondern versucht am Erfolg des ursprünglichen Driver Agenten Tanner an zu knüpfen. Auf PC.de/loeckchentv findet ihr die ultimative Übersicht auf alle bisherigen Titel.

Driver: San Francisco – Mit „SHIFT

Damals bezeichnete ich „SHIFT" als ein einzigartiges Gameplay-Element, nun nach Veröffentlichung der ersten beiden Entwicklertagebücher, ist jedoch klar, „SHIFT" ist mehr als nur ein Feature. Denn nun könnt ihr aus der Situation heraus in andere Missionen oder Verfolgungsjagden shiften. Beispielsweise auf einer Spritztour durch San Francisco seht ihr in eurem Rückspegel ein von der Polizei flüchtiges Fahrzeug. Nun könnt ihr sowohl in eines der Einsatzkräfte shiften und den Wagen anhalten oder in den Täter shiften und vor der Polizei mit gekonnten Drifts durch den Verkehr flüchten.
 
Entwicklertagebuch 1

In einer Fachrunde unter Blogger Kollegen wurde mal wieder heiß diskutiert. Kann Ubisoft mit „SHIFT" der Konkurrenz das Fürchten lehren? Braucht die Gaming Welt diese Art „Beam-Modus“ über den man in die Körper anderer Verkehrsteilnehmer schlüpfen kann? Wo bleibt die Realität?

Entwicklertagebuch 2

Driver: San Francisco – Mit „SHIFT

Ich muss zugeben, ich kann mir den online Modus mit „SHIFT" auch nach den beiden Entwickler Videos noch nicht ganz vorstellen. Angenommen ihr fahrt ein Rennen gegen einen guten Kollegen im Multiplayer Modus. Während er sich in den Gegenverkehr shifted, um euch am Weiterkommen zu hindern, shifted ihr in seinen Wagen und verursacht beispielsweise einen Totalschaden. Ob das jetzt den neuen Kick beim spielen bringen wird, mag ich ja zu bezweifeln. Die Katze im Sack müssen wir dennoch nicht kaufen, denn es wird zum 17. August eine Demo veröffentlicht, in der man sich im Vorfeld von Shift einmal selbst überzeugen darf.

Driver: San Francisco – Mit „SHIFT 

Dieses eine Jahr habe das Team noch einmal genutzt, um letzte Fehler zu korrigieren und erweiterbare Spielinhalte in das Spiel zu integrieren. So bekommt der Käufer nun auch eine komplette Vollversion, mit zusätzlichen Fahrzeugen, Missionen und Ähnlichem. Ob darüber hinaus noch Inhalte veröffentlicht werden, bleibt ab zu warten. Spätestens beim neuen Kopierschutz sieht es dann wieder nicht allzu rosig aus, denn das Action-Rennspiel für den PC ist nur mit permanenter Internetverbindung spielbar.
 
Driver: San Francisco – Mit „SHIFT
 
Driver San Francisco erscheint zum ersten September im deutschen Handel für PC, Playstation 3 und Xbox 360. In den USA hat sich derweil Ubisoft wieder einen Schnitzer erlaubt und den Release um eine Woche nach hinten verschoben, vom 30. August zum 6. September 2011.
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8. Aug 2011, 07:30

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