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Warum Mario niemals auf dem iPhone hüpfen wird

Warum Mario niemals auf dem iPhone hüpfen wird

Jawohl es wird sie niemals geben. Die Rede ist natürlich von Luigi, Mario sowie dem kleinen Pilz als auch der hübschen Prinzessin. Die Super Mario Brüder werden wohl niemals in der originalen Form und offiziell auf dem iPhone Schirm rumhüpfen oder rumrennen — ganz egal wieviel Geld dem Konzern Nintendo auch geboten wird. 

Einer der Gründe ist selbstverständlich, dass die Nintendo 3DS dafür vorgesehen ist, solche Spielchen zum laufen zu bringen. Die große Enttäuschg von einer Preisreduktion von über 40% der Konsole, sorgt allerdings für trübe Gesichter bei den Asiaten. Investoren und Analysten prophezeihen ein baldiges Ende von den Handhelden. Mario und Pokemon würden es viel leichter haben, wenn sie auch Smartphones rumhüpfen dürften und der Lebensraum wäre ausserdem wesentlich größer. Daher wird Nintendo womöglich demnächst ebenfalls auf dem Smartphone Markt mitmischen — zumindest was Lizenzen für die beliebten Jump ´n Runner  betrifft.

Manche behaupten, Nintendo solle sich gefälligst anpassen und moderner werden. Gameboys sind längst von Tablets und Smartphones überholt und der Konzern solle seine 10 Billionen Dollar in Mobilfunktelefonspielchen investieren, anstatt es für seine Konsolen zu verprasseln. „Entweder dies, oder etwas absolut neues und revolutionäres soll auf den Markt!", so ein Manager von Bloomberg auf einer Konferenz anfang diesen Monats.

Sollte Nintendo auf die ganzen Spießer hören und auf der großen Welle mitschwimmen, oder wie wäre es die ganze Macht zu nutzen und ein eigenes Smartphone auf den Markt zu bringen? Ist es tatsächlich notwendig so einen Schritt zu wagen? Immerhin sitzt Nintendo ganz eindeutig am längeren Hebel, denn Mario und Co. sind einfach Kult und verkaufen sich besser als Benzin und Diesel zusammen. Daher wäre es schon möglich für Nintendo auf das „neuartige" Konsumverhalten der Menschheit zu reagieren und den ganzen langweiligen Billigspielchen die zur Zeit auf vielen Smartphones so kursieren einen gehörigen Strich durch die Rechnung zu setzen.

Nintendos Spiele sind nämlich so beliebt, dass der Konzern jedes Gelände dominieren würde, welches betreten wird. Der wesentliche starke Punkt von Nintendo ist natürlich, dass Software und Hardware vom gleichen Hersteller kommt und somit bei einer Neuheit immer gleich 2 enorme Gehälter in die großen Geldbörsen der Asiaten wandern. 

Schaut man sich Sega an, wird schnell bewusst, wie schnell Konkurrenz und Macht die Kreativität ausstechen kann. Mit der „Dreamcast" — Konsole war Sega nicht gerade erfolgreich, da die Konkurrenz wie PlayStation und Nintendo´s Werke schlichtweg beliebter waren und vor allem in aller Munde. Schaut man sich die Spiele und die Grafik jedoch an, mangelte es Sega ganz gewiss nicht an Kreativität oder Stärke in der Umsetzung.

Diejenigen die noch eine Sega Mega Dreamcast besessen haben, wissen exakt wovon die Rede ist. Da der Konzern nun mit seiner Hardware ( zuwenig Werbung gemacht, kam nicht so gut an etc. ) leider nicht mithalten konnte, handelte dieser und beschränkte sich plötzlich nur noch auf den Software Bereich. Das Ergebniss kann sich bisher sehen lassen, denn Sega ist wieder im kommen und Sonic darf nun auch beispielsweise auf dem PC seine Runden drehen und für eplileptische Anfälle sorgen. Man kann schon fast sagen Sega ist mittlerweile eine Art japanisches Electronic Arts

Wie hat dies nun alles geklappt für Sega? Nun, die Finanzen sind weit in die Höhe geschossen, jedoch wurde die Kreativität dadurch enorm geschwächt. Damit ist gemeint, dass Sega nun nicht mehr ein direkter Konkurrent zu sein braucht, da die Spiele auf allen bekannten Plattformen publiziert und an diese verkauft werden. Genau das ist auch der Punkt — Sega produziert nicht mehr um der größte und beste „Hardware-Software" — Gigant zu sein und zu überzeugen mit einzigartigem und gutem Unique Content — wie vor einigen Jahren. Nun muss man mit der Industrie mithalten, sich anpassen damit auch jeder die Lizenzen der Spiele kauft und alle Spiele zurechtgeschnitten werden — für die große dumme Masse, die mit diesem Mist anscheinend zufrieden ist.

Shenmue, Sonic und viele andere grandiose Titel werden kaum mehr ausgearbeitet, oder es wird dafür geworben. Die damaligen exzellenten Spiele von Sega sind bereits tot und Sega ist bei weitem keiner der größten und besten Spielehersteller mehr. Es soll keinesfalls behauptet werden, dass Sega im Kokurrenzkampf mit Sony, Nintendo und dem PC weiterhin kämpfen sollte, aber wie so oft gewinnen nicht die Innovationen und Super Ideen — sondern das Geld.

Würde Nintendo also nun den gleichen Weg gehen und die Hardware Produktion einstellen und die eigenen Spiele und Lizenzen weiterverkaufen, würde der Konzern nicht ähnlich in der Gosse enden? In der Zeit der Gamecube ging es Nintendo sichtlich schwer, warum also nicht die Konsole vom Markt werfen, Mario auf die Xbox 360 verbannen und Zelda auf die PlayStation 2 drängen? Das wäre ein fataler Schritt gewesen, der auch für Nintendo das Aus bedeuten würde, denn wie wir alle erleben geht es Nintendo nun prächtig und der Nintendo DS und die Wii haben einige Jahre später alles und jeden gefressen.

Bei solchen Entscheidungen war Nintendo schon immer sehr vorsichtig. Es wird alles bezweifelt und neue Technologien werden mit kritischem Auge begutachtet, bevor es tatsächlich als " modern " und " tauglich " abgestempelt werden kann. Nintendo springt nicht auf jeden Zug auf und das hat man schon zu Nintendo 64 Zeiten erleben müssen. Die CD-ROM wurde abgelehnt und es wurden weiterhin die alten Plastikdinger zum reinstecken produziert. Dies war ein grober Fehler und eine wahre Missentscheidung, da plötzlich Sony mit seiner CD-ROM in der PlayStation glänzen konnte und nun der " modernere" war.

Dies hat Nintendo die Spitze auf dem Konsolenmarkt gekostet. Sicherlich gäbe es auch damals eine Notlösung, so könnte man ein seperates CD-Laufwerk anbieten usw., jedoch würde sich dies alles nicht lohnen, da es bereits zu spät war und ausserdem wären die Konsumenten sicherlich ebenfalls verwirrt und würden sich dementsprechend betrogen fühlen, wenn es plötzlich heisst — " Sie müssen eine neue zusätzliche Plattfolm kaufen um die Konsole weiterlhin spielen zu dülfen". An den Support wäre dann gar nicht mehr zu denken, denn dann gäbe es Neid, da diejenigen die mehr ausgeben den besseren Support bekämen usw. 

Auch wenn dies ein kleiner Fehler war, so konnte sich Nintendo immerhin darauf berufen, dass es dennoch zahlreiche Mario und Luigi Anhänger gab und gibt, die Nintendo niemals verraten würden, auch wenn die nächste Konsole mit Schallplatten gefüttert werden müsste.  

Mit dem DS und der Wii kam also Nintendo wieder zurück ins Rennen. Um das Jahr 2003 haben viele von Nintendo ein Riesencomeback gefeiert — dabei kam es plötzlich anders als gedacht, denn Nintendo hat wohl dazugelernt. Alle haben erwartet, dass eine "PSP Minidisc — ähnliche" — Konsole auf den Markt kommt, jedoch brachte Nintendo nun die kleinen Plastikchips wieder — kleiner und effizienter als jemals zuvor. Dabei braucht man nur an einen  mehrer GB schweren USB Stick zu denken, um selbst zu dem Entschluss zu kommen, dass dieser Schritt wesentlich effizienter und fortschrittlicher war als die CDs weiterhin zu unterstützen.

Viele denken das Nintendo sich schon bald wieder was komplett neues einfallen lässt, wie wäre es zum Beispiel mit einem Ganzkörperanzug und 3D Brille die uns inmitten der virtuellen Welt stolzieren lässt? Sollte so eine Neuerung tatsächlich erscheinen wäre dies Bahnbrechend und selbst bei weniger Verkaufszahlen als den Konkurrenten, wäre eine solche Technologie ein wahrlicher Augenschmaus und eine Revolution in der IT und Computerszene. 

Es soll keinesfalls gesagt werden, dass Apple mit seinen Smartphones, den Spielen wie AngryBirds und den klugen Sprüchen von Steve — Nintendo jemals im Bereich Games das Wasser reichen könnte. Die Methodik wie Apple auf dem Markt vorgeht, ist jedoch moderner und weitaus effizienter als Nintendo es noch mit der veralteten Methode macht. 

Das entstandene Problem ist nun einfach, dass die Leute jeden Mist auf den iPhones spielen und die neue Generation gar nicht mehr weiss wie ein " echtes " Spiel mit viel Liebe zum Detail eigentlich aussieht und funktioniert (Ein guter Vergleich wäre hier ein guter und druchdachter ausländischer Film im Vergleich zu einem Hollywood Streifen). Apple bestimmt also wie hoch die Preise für die Spiele sind, wie gespielt wird und was. Dieses Problem soll nun von Nintendo gelöst werden und das so schnell wie möglich, denn Nintendo hat immernoch die Macht plötzlich alles verändern zu können. Aufgeben und mit dem Strom mitschwimmen, das ist nicht Nintendos Art wie jeder weiss. Seien wir gespannt wie es kommt!

 

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24. Aug 2011, 13:05

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