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Star Wars: The Old Republic - Teuerstes EA Spiel in der Geschichte

World of Warcraft ist wahrlich ein riesiger Meilensten in der Geschichte der Computerspiele. Und was könnte es heutzutage noch vom Spieleolymp stoßen?
Ich behaupte zwei Dinge: entweder ein direkter Meteoriteneinschlag genau ins Blizzard's Hauptquartier oder das Release des Nachfolgers World of Warcraft 2. Und momentan scheint mir die erste Variante als wahrscheinlicher :)
793 Mal gelesen
+3
15. Mär 2010, 20:08
Videospiele im Dienst des Militärs
Das amerikanische Militär nimmt immer mehr Züge eines marktwirtschaftlichen Unternehmens an. Es werden wie in jedem normalen Betrieb Mitarbeiter angestellt, gut ausgebildet und für eigene (allen bekannte ;) Zwecke eingesetzt. Dabei setzt die U.S. Army immer mehr auf digitale Technologien, mit denen man potentielle "Angestellten" anlocken und noch besser ausbilden könnte.
736 Mal gelesen
+4
11. Mär 2010, 16:11
Neuer
Der Spielehersteller Ubisoft hat angekündigt, einen neuen Kopierschutz für die kommenden Spiele wie z.B. "Splinter Cell Conviction", "Silent Hunter 5", "Siedler 7", "Assassin´s Creed 2" einzusetzen. Jedoch ist der neue "Kopierschutz" kein richtiger Kopierschutz mehr. Er nennt sich "Cloud Copy Protection". Auf Deutsch: "Wolkenkopierschutz". Das heißt, beim spielen wird der Computer über das Internet mit einem Server von Ubisoft verbunden, auf dem unteranderem der eigene Spielstand gespeichert wird und eine Zertifizierung erfolgt.

Meistens stellt es kein Problem dar, seinen heimischen PC mit dem Internet zu verbinden. Jedoch reichen schon Millisekunden ohne Verbindung aus, damit das Spiel ohne zu speichern beendet wird. Das die Internetverbindung abbricht lässt sich kaum verhindern. Die meisten Computer sind über W-LAN mit dem Internet verbunden, wo es schnell zu abbrüchen kommt. Auch bei LAN Verbindung besteht das Problem, dass die Provider zwischendurch Trennungen durchführen müssen.

Das erste Spiel was mit dieser Technologie ausgestattet wurde, ist "Assassin´s Creed 2". Neuer
Durch die Bewertungen bei "amazon.de", lässt sich schon erschließen was Ubisoft sich damit angetan hat. 170 von ca. 200 Kunden bewerten das Spiel mit nur einem von fünf Sternen. Jedoch wird das Spiel an sich als gut befunden.

Der eigentliche Grund für die "Cloud Copy Protection" Technologie ist, das Ubisoft Mitte 2009 aus den Verkaufszahlen einen Rückgang von 51% der Einnahmen durch Raubkopien gelesen hat. Das in diesem Fall etwas passieren muss ist selbstverständlich. Jedoch werden die Verkaufszahlen jetzt mit Sicherheit noch weiter sinken.
688 Mal gelesen
+8
7. Mär 2010, 20:36
Spawn Labs hat ein interessantes Gerät vorgestellt, mit dem man Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3 und Gamecube Spiele auf einem Computer zocken kann. Vorausgesetzt dieser ist über ein Netzwerk mit dem Spawn HD-720 verbunden.
Konsolenspiele auf Computer mit Spawn HD-720

Unglaublich? Es ist aber wahr. Und es wurde ehrlich gesagt auch Zeit, dass jemand so etwas entwickelt. Hier eine kurze Übersicht dafür, für was das Gerät gut sein kann:
675 Mal gelesen
+3
2. Mär 2010, 12:36


Vor einigen Wochen erfreute Blizzard mit Informationen über den schnellen Start des erneuerten Services Battle.net, der sich ins soziale Netz verwandeln wird. Und vor einer Woche sind die Informationen darüber erschienen, dass die Beta-Prüfung StarCraft 2 schon im laufenden Monat anfangen wird.

Glückspilze, die die Teilnahmeanträge an die Beta-Prüfung gesendet haben, können schon bald sich das live anschauen, was wir bisher nur in Battle-Report sehen konnten.

Außerdem bestätigt Activision Blizzard, dass StarCraft 2 Mitte 2010 herausgebracht wird. Am Anfang wird das Spiel nur bei Battle.net 2.0 erhältlich sein.
545 Mal gelesen
+3
19. Feb 2010, 19:35
Ich liebe mein iPhone unter anderem deshalb, weil es massenweise, qualitativ hochwertige Spiele für diese Plattform gibt. Auf Grund der Tatsache, dass in jüngster Zeit immer mehr Android-Endgeräte auf den Markt gekommen sind, sollte man annehmen, dass sich auch die Mobile-Gaming-Szene anpasst, doch das wird nicht der Fall sein. Android wird in der nächsten Zeit keinen bedeutsamen Einfluss auf den Mobile-Gaming-Bereich haben.

Lassen Sie mich zunächst eine Sache aus dem Weg räumen: Ich bin kein Fan einer bestimmten Plattform, Firma, Hardware, eines Spiels oder eines Snuggie-Musters. Ich bin ein Gelegenheits-Spieler. Wenn es um das Thema Gaming On The Go geht, ist das iPhone meine Standard-Wahl, weil ich es immer bei mir habe. Mit der rasanten Zunahme von Android-Telefonen auf dem Markt und der damit einhergehenden, enormen Anzahl an Applikationen, sollte man meinen, dass Googles Plattform einen ähnlichen Effekt auf seine Konsumenten hat. Fakt ist jedoch, dass es einen großen Mangel im Betriebssystem gibt, der größere Stilentwicklungen in unmittelbarer Zukunft verhindern wird und zwar den internen Anwendungsspeicher.

Android wird in absehbarer Zukunft keine Auswirkungen auf den Mobile-Gaming-Bereich haben
618 Mal gelesen
+4
5. Feb 2010, 17:53
2010 verspricht die Ankunft einiger wirklich hochwertiger Computerspiele, welche auch ein paar Indie-Spiele umfassen, die sicherlich einschlagen, wenn sie aus dem nichts erscheinen (schauen Sie sich an, wie erfolgreich Spiele wie Plants vs. Zombies, Braid, Torchlight usw. sind). Die Spielindustrie hat für 2010 ein recht imposantes Sortiment an PC-Spielen und es scheint sehr schwer, daraus die besten 10 zu wählen, aber es muss gemacht werden. Also verschwenden Sie keine Zeit und schauen Sie sich Unigamesitys Liste der 10 heißesten Spiele an, die 2010 auf den Markt kommen!

10. Assassin’s Creed II

1079 Mal gelesen
+3
3. Feb 2010, 17:29
Hier ist Teil 1

5. Punch-Out!!! (Wii)
Behalten Sie Ihr Street Fighter IV: Dies ist das beste 3D-Remake eines 2D-Kampfspiels. Punch-Out!!! Entspricht in seiner Anmutung, dem terminierten Spielablauf und den grenzwertig offensiven, ethnischen Stereotypen des Originals. Es ist sowohl perfekt für Nintendo Fun Club Mitglieder der alten Schule als auch für Neulinge, die vor der Wii noch keine andere Konsole besessen haben. Mein neues Lieblings-Feature: Der Titelverteidigungsmodus, in dem die Gegner um einiges stärker sind, so dass mich selbst der Schwächling Glass Joe einige Male außer Gefecht gesetzt hat. – Chris Baker

Es hat eine Weile gedauert, bis Nintendo diesen 25 Jahre alten Spielhallenklassiker wieder auferstehen lassen hat, aber das Ergebnis ist spektakulär. Massive Boxer mit übertriebenen Hieben zu verprügeln fühlt sich genauso lohnend an wie eh und je, doch neu sind die fantastischen Cartoon-Grafiken und die neu abgemischte Musik. Entgegen dem Trend der meisten Wii-Spiele, ist Punch-Out!!! das härteste Spiel der Serie. – Chris Kohler

491 Mal gelesen
+5
1. Feb 2010, 19:59
Solide Fortsetzungen, ein überraschend bedrohlicher Superheld und richtig aufgesetzte Neuauflagen haben 2009 zu einem fantastischen Jahr für Gamer gemacht.

Während die angeschlagene Wirtschaft dafür sorgte, dass einige Videospielhersteller ihre Titel nicht herausbringen konnten und es zu großen Verzögerungen kam, sorgten andere Hersteller mit Spielen für Aufregung, von denen man dachte, sie seien keinen Pfifferling wert. Wer hätte gedacht, dass Batman: Arkham Asylum mehr als ein langweiliges Stück ist, als Wired.com seine Top 11 der am meisten erwarteten Spiele für 2009 auflistete, dass Assassin’s Creed II sich nicht so anfühlen würde wie das Original und dass Left 4 Dead 2 überhaupt eine Möglichkeit darstellt.

Das Ranking der diesjährigen Top 10 Spiele löste eine große Debatte zwischen den Autoren von GameLife aus, als durch eine überdurchschnittliche Menge an Spielen gesiebt wurde. Möglicherweise ist der Titel für das Spiel des Jahres dabei das überraschendste Ergebnis, weil es erschreckend einstimmig gewählt wurde.
Lesen Sie über die von gewählten besten Spiele des Jahres 2009 und teilen Sie Ihre Kommentare mit.

10. Flower (PlayStation 3)

424 Mal gelesen
+4
29. Jan 2010, 16:09
Zyngas Erfolgstipps zum Thema Social Gaming

Bill Mooney, General Manager von Zyngas unglaublich beliebten Social Game „Farm Ville“, erteilte den anwesenden Social Game Entwicklern beim VentureBeat DisoveryBeat 2009 in San Francisco seinen Rat. Geschwindigkeit war der Oberbegriff, der all seine verschiedenen Ideen miteinander verknüpfte. Laut seiner Aussage entwickelt sich die Social Game Industrie schnell und unvorhersehbar und Firmen sind dabei gezwungen Schritt zu halten.
373 Mal gelesen
+4
5. Jan 2010, 09:11