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Starcraft 2 - Blizzard erschafft das Schachspiel der Zukunft - Teil 1



In dem ersten Teil der Serie „Starcraft 2 — Blizzard erschafft das Schachspiel der Zukunft", wird ein kleiner Einblick in die 16GB große Spielewelt von Starcraft 2 gewährt. Die Grundzüge des Spiels werden erklärt und vorgestellt, damit sich jeder selbst ein Bild von diesem Kassenschlager machen kann. Für Strategie Fans ist das Spiel bereits ein Muss und auch Strategie Muffel spitzen plötzlich die Ohren wenn es um das relativ neue Starcraft 2 geht. 


Endlich ist es soweit!

Nach dem Klassiker Starcraft 1 (Release 1998), der immer noch zu einem der besten Strategiespiele zählt, jedoch grafisch absolut überholt ist, kommt nach sehr langer Wartezeit und etlichen Verschiebungen des Release Termins seitens Blizzard, endlich Starcraft 2 am 27.Juli im Jahre 2010 in den Handel. Sicherlich gab es vor ca. einem halben Jahr noch eine Menge Abstriche, wie Bugs, oder etliche Makel und Unstimmigkeiten bezüglich der Balance, sowie Power der drei verschiedenen Rassen. Bis heute hat Blizzard schon eine Menge Updates raus gebracht und nun ist das Spiel nahezu frei von Fehlern, sodass es für viele wohl zu Weihnachten heißt: Mineralien sammeln, Strategien entwickeln und triumphieren, vorausgesetzt natürlich das Spiel steht auf dem Wunschzettel. Ob im Solo-, im Kampagnen-, im Duell-, oder im Team Modus; Starcraft 2 bietet Unmengen an Möglichkeiten und repräsentiert einen Echtzeit Strategie Epos der Superlative!
 
Das Spielprinzip
Das Spiel startet, sobald die drei unterschiedlichen Rassen in der Zukunft (um das Jahr 2500) auf ein- und demselben Planeten landen und anfangen sich zu entwickeln und zu wachsen. Natürlich ist der Planet nicht groß genug für zwei, oder drei unterschiedliche Rassen, denn die Mineralien-, sowie die Gas Zufuhr sind begrenzt, also entsteht ein brutaler und futuristischer Krieg. Die komplett unterschiedlichen Rassen funktionieren im Endeffekt nach dem selben Muster. Jede Rasse muss Gebäude bauen, sich entwickeln und Ressourcen sammeln, sowie Einheiten bauen und die Verteidigung aufstocken, als auch neue Ressourcen suchen und das alles gleichzeitig. Anfangs ist natürlich nicht viel zutun, jedoch wird es bereits nach wenigen Minuten interessant wenn man gezwungen ist andere Einheiten zu bauen, Präventivschläge vorzubereiten, oder mit einem fiesen Zug, die Schwachstelle des Gegners gnadenlos auszunutzen...


                   ,„Bewegt euren #!@!!"- Dies ist die lässige Art eines Terraners zu vermitteln, „es solle etwas schneller gehen, bitte."´ 


Das Gameplay

„Wir brauchen mehr Mineralien!", schallt es in meinem Headset, bei dem Versuch ein Gebäude mithilfe eines der „Arbeiter" zu errichten; mein Konto jedoch zu wenige Credits aufweist. Plötzlich gibt es einen Drop in meiner Hauptbasis und mehr als zehn „Banelings" der Rasse „Zerg" verunstalten mein Hauptgebäude und jagen in Kamikaze Manier alles und jeden in die Luft. In Echtzeit spielen sich noch andere Szenarien ab, wie mein Versuch währenddessen den Feind mithilfe einiger „Banshee-Helikopter" in dessen Basis zu überraschen und seine Arbeiter etwas zu ärgern, um seine Mineralien-, als auch Vespingaß Zufuhr zu unterbinden. 

„Der Kampagnen Modus überrascht mit unvorhersehbaren Ereignissen"

                 „Kommt der Gegner zu nah, wirken Kugeln wunderbar." 

Die Rassen

Zerg
 Starcraft 2 - Blizzard erschafft das Schachspiel der Zukunft - Teil 1 





Die Zerg sind alienartige eher unhygienische, primitive, schleimige Kreaturen und haben das kleinste Gehirn der drei Rassen. Quantität, statt Qualität heißt es bei den Zerg, denn Masse statt Klasse ist hier die richtige Strategie. Die Angriffskraft der Zerg kann sicherlich nicht mit den beiden anderen Rassen mithalten, jedoch kann der Zerg seine Einheiten sehr schnell ausbilden, sodass die Truppe der organischen Zerg nach einem großen Verlust binnen von wenigen Sekunden wieder steht. 

      „Diesem Gesellen möchte man im Dunkeln nicht begegnen."

Terraner

 Starcraft 2 - Blizzard erschafft das Schachspiel der Zukunft - Teil 1





Die Terraner sind die Menschen der Zukunft, welche mit hochmoderner Technik und den lässigen-, Zigarre rauchenden Soldaten, die immer einen flotten Spruch auf den Lippen haben sobald man diese anklickt und unter anderem mit sehr guter Verteidigung und einer futuristischen High End Technologie glänzen. Nachdem zum Beispiel die Technologie „Stim" erforscht wurde, ist es möglich die eigenen Truppen mithilfe dieses Aufputschmittels kurzzeitig stärker zu machen. Terraner haben zwar ein größeres Gehirn als die Zerg, können jedoch nicht mit der Intelligenz der Protoss mithalten.

„Der Thor ist ein Mix aus Robocop und Terminator, nur ein bisschen stärker"


Protoss
        
Die Protoss sind genau das Gegenteil der Zerg, denn sie stehen nämlich für Qualität- statt Quantität, für Hygiene, Perfektionismus und ausgetüftelte und starke High-Tech Einheiten. Die Rüstung, Kommunikation, Technologie, sowie Intelligenz, als auch Angriffskraft sind bei den Protoss auf dem höchsten Stand. Diese gute Verarbeitung hat schließlich auch seinen Preis, denn die Einheiten der Protoss sind sehr teuer und sollten daher gut eingesetzt werden, damit die Mineralien- und/oder Gas Ausaben es überhaupt Wert waren.

    
„Gut gepanzerte Rüstung mit einem extra Schild machen die Protoss so stark"


Mineralien in Geld eintauschen
Mit Starcraft 2 lässt sich auch Geld verdienen, vorausgesetzt der Skill stimmt. Die nächsten Zeilen drehen sich rund um Profi Spieler, die das geschafft haben, wovon Millionen Jugendliche nur träumen können.




„Was sind Sie von Beruf?"
Hat jemand viele „APM" während eines Starcraft 2 Matches, so handelt es sich höchstwahrscheinlich um einen der vielen professionellen Spieler weltweit. Die Tastatur Anschläge pro Minute repräsentieren die Aktivität und dokumentieren somit die Bemühungen und die Kompetenzen (Skills) des Spielers. Viele Gamer leben davon und lieben es auf diese Weise zu leben, denn die zahlreichen und vor allem gutmütigen Sponsoren wie „Intel", oder „Blizzard" und diverse asiatische Firmen, haben etwas Kleingeld übrig und finanzieren den Sportlern eine Villa mit Pool, eine Köchin, Dienstmädchen, Kleidung, Essen und selbstverständlich — ein bisschen Kleingeld. Was früher noch undenkbar war, ist heutzutage möglich.Tatsächlich verdienen Elektronik Sportler mit dem professionellen Gaming eine Menge Geld, denn auf Messen konkurieren sie miteinander, bieten eine gute Show und erzielen damit Tausende von Euros, denn sie machen Werbung und sind seit Starcraft 2 sogar nun auch bei uns im europäischen Raum zahlreich vertreten. Werden die Spieler im Interview gefragt, ob der Job, stundenlang am Tag zu daddeln, denn nicht zu eintönig sei, so antworten Sie meist mit einem Lächeln oder entgegnen:„Ich spiele Videogames!". Der gute „Idra", alias Greg Fieldsist (rechts im Bild) ist 21 Jahre alt, gilt als einer der besten Zerg Spieler weltweit und posiert hier vor einer Kulisse seiner Sponsoren, die ihm alles ermöglichen und ihn tatkräftig unterstützen, denn es geht im Endeffekt wie so oft —
um ganz viel Geld. 

      


Deutschland 10 Punkte!
Der Super Star aus Deutschland ist natürlich „TLO" der im Moment bei Team Liquid unter Vertrag steht (Unten rechts im Bild). Der Student aus Leipzig, namens „Dario Wünsch" alias „The Little One" ging für ein Jahr nach Korea und feiert dort seitdem viele Erfolge. Nun räumt er alles ab und schlägt echte Starcraft 1 Größen und Idole wie den begabten koreanischen Hoffnungsträger „Boxer", oder den berühmten „Idra" mit amerikanischen Wurzeln den es ebenfalls nach Korea verschlagen hat um mit und von den anderen Genies zu lernen. Ein weiterer Grund, der die Profispieler nach Südkorea verschlägt, sind natürlich die Fans. Im asiatischen Raum stehen Computerspiele in den Medien an oberster Stelle und Matches der Profis werden im Fernsehen ausgestrahlt. (Es wird in gemeinsamer Runde SC2 geguckt, anstelle von Bayern München gegen Schalke 04)


   „Welcher dieser Herren ist wohl Dario Wünsch?"

Einige dieser Stars haben sich jetzt schon, nach einem knappen halben Jahr seit dem Release von SC2 einen Namen gemacht. So ist es durchaus interessant zu sehen das auch unter den Profis Sportsgeist nicht vor dem Sieg steht und jeder Spieler irgendwann seinen wahren Charakter zeigt. „Idra" zum Beispiel ist sehr gut dafür bekannt viel zu meckern, sobald es für ihn spieltechnisch kritisch aussieht. Also sollte man sich nicht über eine Beschimpfung und ein Verlassen des Gegners mitten im Match wundern, wenn man selbst zufällig einem dieser Profis in der höchsten Liga begegnet, denn auch die Pro Gamer sind nur Menschen mit Emotionen und verschiedenen Ansichten. Viele Profi Spieler haben alle ihren eigenen „Schachzüge", bzw. Strategien, sodass jedes Match dieser Genies, für SC2 Fans immer wieder aufs Neue so spannend ist wie eine Fußball Weltmeisterschaft. Tatsächlich wird dem Spieler von Starcraft 2 neben vielen motorischen Fähigkeiten, wie schnellen Fingern, gutem Reaktionsvermögen, sowie taktischem Geschick, als auch Flexibilität, eine ganze Menge Intelligenz abverlangt.


             „Idra mitten im Gefecht"

SC2 hat viele Fans und das weltweit!
Dutzende Kommentatoren tummel sich auf YouTube und kommentieren sogenannte „Replays" (Wiederholungen der SC2 Matches, hauptsächlich von Pro Gamern). Dies ist dann genau wie bei einem Fußball Spiel, eine Dramatisierung der Superlative und damit beste Werbung, sodass sich dadurch täglich neue Anhänger dieses Meisterstücks finden lassen.


                    „Gute Kommentatoren sind wortgewandt und witzig"

Qualität hat seinen Preis!
Die besten Spiele sind mit vielen Investitionen und Zeitaufwand verbunden und dafür entwickelt, um immer wieder- und am besten dauerhaft, das Vergnügen am Spiel bereiten, was Blizzard definitiv kann und mit „World of Warcraft" und anderen guten Spielen bereits allzu oft unter Beweis gestellt hat. Mehr als zehn lange Jahre, haben die Experten von Blizzard das Spiel entwickelt und programmiert, editiert und verbessert, bis das Game letztendlich auf den Markt kam. Der Fleiß soll natürlich belohnt werden, denn das Spiel ist seit ca. einem halben Jahr draußen und ist für eine stolze Summe von 49,90,- € zu erwerben. Der Preis ist also in diesen Monaten seit dem Release nur um 10% gefallen und das kurz vor Weihnachten. Die Investition in dieses Spiel ist also durchaus lohnenswert, denn anders als bei zweitklassigen Spielen ist der Suchtfaktor bei SC2 mehr als gegeben, denn das geniale Spielprinzip von Starcraft 1 mit vielen Neuerungen und modernster „HigHDefinition" Auflösung verknüpft, ermöglicht es jedes Mal aufs Neue, die verschiedensten Strategien anzuwenden und letztendlich den Gegner in die Knie zu zwingen. Der Multiplayer ist nur mit einem gültigen Lizenzschlüssel spielbar, sodass jeder sich das Spiel kaufen muss und illegale Downloads somit von den klugen Blizzard Köpfen gekonnt vermieden werden.



Starcraft 2 — Blizzard erschafft das Schachspiel der Zukunft — Teil 2
Ein tieferer Einblick ins Spiel und interessante „Pro-Gaming Videos", kommentiert von einem der derzeit erfolgreichsten und talentiertesten Kommentatoren der SC2 Szene, folgen im nächsten Teil der Serie „Starcraft 2 — Blizzard erschafft das Schachspiel der Zukunft".
1758 Mal gelesen
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23. Nov 2010, 02:01

Kommentare

(4)
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soulofkor 24. Nov 2010, 13:28

..apm mit tastatur anschläge hier gleich zu setzen ist falsch, da man sc2 ehr mit der maus als der tastatur spielt ;)

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HigHDefinition 24. Nov 2010, 15:22

@soulofkor> Mit der Maus zu spielen ist unumgänglich, genauso wie selbstverständlich ( o_O? ). Als Anfänger wirst du sicherlich noch mehr die Maus einsetzen, jedoch wirst du schon bald erfahren, dass es mit „Hotkeys", wie du in dem nächsten Teil der Serie „Starcraft 2 — Blizzard erschafft das Schachspiel der Zukunft — Teil 2" lesen wirst, wesentlich bequemer und effizienter ist zu spielen. Ich danke dir für dein Interesse, jedoch solltest du dich vorher besser erkundigen und vor allem Belege mit einbinden, wenn du versuchst zu argumentieren. Anyway you made my day! Lieben Gruß HigHDefinition

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HigHDefinition 24. Nov 2010, 15:52

Da ich mir sicher bin, dass es Leser gibt die das Thema ganz besonders interessiert erkläre ich „Actions per minute" im Detail. Umso mehr relevante Handlungen der Spieler durchführt (dabei handelt es sich hauptsächlich um Tastatur Anschläge, wie beispielsweise das drücken von „P" auf der Tastatur, um das patroullieren der etwaigen Einheiten zu befehlen und somit das Siel verändern), desto mehr „APM", also Aktionen pro Minute tätigt der Spieler. Ein Anfänger hat eine relativ niedrige „APM" (ca.50), da er hauptsächlich mit der Maus die verschiedenen Aktionen durchführt und nicht die Verknüpfung mehrerer Aktionen der „Hotkeys" nutzt, welche jedesmal aufs Neue verändert werden können. Somit ist es in „SC2" beispielsweise möglich, alle Kasernen gleichzeitig auf einem einzigen Knopf zu speichern. Dies beansprucht wesentlich weniger Zeit, als mit der Maus jede Kaserne einzeln anzuklicken. Beispiel: Der Spieler möchte schnell noch zwei Angriffe durchführen, will jedoch währenddessen den Bau weiterer Einheiten nicht vernachlässigen. So doppelklickt dieser eine der Kasernen und wählt beim pressen der „STRG" Taste, eine beliebige Taste aus. Nun kann sich der Spieler auf den Kampf konzentrieren und gleichzeitig mithilfe des Hotkeys seine Einheiten produzieren, etwas entwickeln, oder andere Aktionen vornehmen.

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soulofkor 24. Nov 2010, 18:53

..ich und mein mate waren weltrang #1 im blizzard 2on2 ladder, du kannst also davon ausgehen das ich etw. mit der materie vertraut bin. und wenn ich sage das bei sc2 die apm sich mehr auf maus als auf tastatur bezieht dann glaube ich recht zu haben. mehr wollte ich doch gar nicht sagen. nur das es in deinem absatz falsch rüber kommt. keine kritik an deinem beitrag. ist doch schön das du dir soviel mühe gegeben hast. lg paul :)


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