Das Start-Up Stryker Software Corp. ist bereits seit 2 Jahren mit der Entwicklung einer Engine für Spielekonsolen beschäftigt, die selbst die Grafik und den Realismus von Crysis 2 in den Schatten stellen soll und die Spielekonsolen bis auf das letzte Bauteil ausreizt. Stryker Software Corp. wurde kürzlich von Infinity Ward, dem Studio, dass unter anderem für Call of Duty verantwortlich ist, übernommen. Das deutet daraufhin, das Infinity Ward ein Gegenstück zur Frostbyte Engine von Battlefield Bad Company plant. Damit dürfte Call of Duty so real werden, dass man wirklich glaubt, man steht auf dem Schlachtfeld.
Die Technologie soll so komplex sein, dass jedes einzelne Teil auf der Karte extrem realistisch deformiert/zerstört werden kann. So sollen sich sogar Treffer auf die Waffe auswirken, so dass diese mehr verzieht. Es sollen auch komplexe Windberechnungen durchgeführt werden, jede einzelne Kugel im Spiel fliegt also anders, jede Situation ist einzigartig.
Das Problem ist aber, dass die Engine noch nicht fertig ist, und dass manche Konsolen überhitzen/abstürzen, wenn sie dauerhaft am Limit sind. Es könnte auch sein, dass die Engine erst fertig wird, wenn die neue Konsolen Generation erscheint und die Entwicklung damit praktisch umsonst gewesen wäre.
Ich entschuldige mich schon mal im Voraus, dass im Moment leider noch keine Bilder verfügbar sind, sobald aber welche erscheinen, werde ich sie selbstverständlich direkt nachliefern.


Kommentare
Kommentieren