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Blizzard

Diablo 3 ist endlich raus und wurde in 7 Stunden durchgespielt!
  (Der Screenshot beweist, dass die chinesischen Spieler den Endgegner „Diablo" erlegt haben)

Zwei Gruppen haben Diablo 3 bereits in etwa nur 7 Stunden komplett durchgespielt — und das auf der normalen Schwierigkeitsstufe. Das Game ist gestern nach einem vorhersehbaren Serverüberlastungsabsturz um 1: 00 Uhr Veröffentlichungszeit — nach insgesamt ca. 2 Stunden dann doch angelaufen und ähnlich wie bei Starcraft 2 ging es auch mit Diablo 3 heiß her. Sogar die Battle.net Server wurden kurzzeitig abgestellt um mehr Kapazitäten für das Rollenspiel zur Verfügung zu haben. 12 Jahre haben wir auf die Fortsetzung des beliebten Diablo 2 gewartet und nun ist der Titel endlich erhältlich. Eigentlich wurde dieses Spiel bereits 2008 von Blizzard vorgestellt, im Jahre 2000 fing man schon an daran zu arbeiten.

Für die Diablo Fans war die Wartezeit jedenfalls ziemlich lang und sehr hart. In den asiatischen Ländern war der Ansturm zu verkraften und einige Koreaner spielten vor allen anderen Diablo 3 in knappen 7 Stunden durch und machten einen Screenshot mit dem bezwungenen Diablo auf dem Boden — auf der normalen Schwierigkeitsstufe. Auch eine chinesische Gruppe von Jugendlichen hat es geschafft das Spiel in nahezu der selben Zeit durch zu spielen. Beide Partien haben ihre Screenshots um die Welt getwittert, damit es auch bloss jeder weiss. Ich möchte mir das Game ebenfalls zulegen, aber 7 Stunden Spielzeit für knappe 50€ finde ich sehr entmutigend, wobei klar ist das diese Zeit nur von echten Profis eingehalten werden kann.
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+4
16. Mai 2012, 12:35
Diablo 3 Release steht endlich fest!

Dunkle Dungeons, eine unfassbar flüssige Spieleengine und atemberaubend inszenierte Zaubersprüche — sowie zahlreiche farbenfrohe und brutale Attacken. Fliegende Drachen und Quests die an einigen Stellen die letzten Nerven rauben. Aber auch das Erfolgserlebnis das man verspürt wenn man es endlich geschafft hat. Diablo 1 & 2 waren echte Kassenschlager und das nicht zu Unrecht — schließlich wurde bis ins kleinste Detail an den Werken gearbeitet — damit die Spiele eben solche Hits werden konnten. Die Erinnerung an die ersten beiden Teile lassen nicht lange auf sich warten, nachdem man die Beta vom neusten Teil der Diablo Serie — „Diablo 3" — durchgezockt hat. Doch wann kommt eigentlich das Spiel endlich raus?
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+1
20. Mär 2012, 15:08
StarCraft 2 Taktiken - Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos - Teil 4In den ersten Teilen (#1 #2 #3) von „StarCraft 2 Taktiken — Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos" habe ich die Grundzüge und simplen Taktiken die man aus dem Mainstream kennengelernt hat so sachlich wie nur möglich veranschaulicht. In den weiteren Teilen (#4 und #5) werde ich fortlaufend Tutorials herausbringen, damit ihr euch auch nach einigem umherprobieren Meister des Mikromanagment nennen könnt und um natürlich das gesamte Spiel etwas besser beherrschen zu können. Das „Eigene Spiel" welches in Starcraft 2 wählbar ist nennt sich „Starcraft Master" und ist aktuell in der Rubrik „Eigene Spiele" von Blizzard nach ganz oben verschoben worden. In diesem Minigame reist der Spieler von einer Insel zur nächsten und muss unter Beweis stellen, dass er seit der Veröffentlichung von Starcraft 2 etwas dazugelernt hat.


Soetwas muss man doch auch mal ausprobieren dachte ich mir und ich muss zugeben, dass es die insgesamt 30 Missionen ziemlich in sich haben. Nach einigen Stunden, vielen Wiederholungen, Schweiß, Blut und Tränen (etwas dramatisiert*) verteilt auf 2 Tage bin ich immerhin bis Level 28 gekommen. Die beiden letzten Missionen sind sicherlich ebenfalls zu schaffen, doch dies muss ich mir wohl für einen freien Tag aufheben, denn es ist sehr nervenaufreibend, zeitstehlend und sehr intensiv für Gelegenheitsspieler wie mich. Anbei ein kleines Tutorial, welches euch dazu verhelfen soll euch bestmöglich auf die Missionen vorzubereiten um den ganzen Skeptikern und „zu schwer!" — Nörglern in Foren eure neuen Achievements zu präsentieren:

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+1
7. Mär 2012, 22:32
Playsro: Die Silkroadonline Privatserver Revolution
Was ist Playsro überhaupt für ein Spiel und wie muss man es sich vorstellen?

Playsro ist eine riesige virtuelle Gamingwelt in der sich tausende von Menschen aus verschiedensten Ländern treffen und miteinander interagieren bzw. spielen. Wer Blizzards World of Warcraft kennt, der kennt auch das Prinzip dieser Multiplayeronlinegames genau: Es wird ein Charakter erstellt, der dann in die weite Welt der Quests und Monster geschickt wird um Erfahrungspunkte zu sammeln um stärker bzw. erfahrener zu werden. Im Gegensatz zum originalen Silkroadonline von Joymax worüber vor einem Jahr berichtet wurde, genießen die Spieler auf Privatservern wie „Playsro" heutzutage besondere Vorzüge. Als alter MMORPG Veteran habe ich mich nach der Entdeckung des neuen Servers in die Welt von Playsro gewagt um den Server für alle begeisterten Silkroadonline Spieler auf Herz und Nieren zu testen. 
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26. Dez 2011, 20:17
World of Warcraft – Neues Add-on „Mists of Pandaria“
Die BlizzCon 2011 war nur wenige Minuten alt, da platzte der Publisher und Veranstalter Blizzard schon direkt mit der Tür ins Haus. Wie ein Verantwortlicher des Unternehmens im Rahmen der Eröffnung verlautbaren ließ, dürfen sich die World of Warcraft Spieler schon bald auf eine neue Erweiterung freuen. Im Mittelpunkt des vierten Add-on Namens „Mists of Pandaria“ haben die Entwickler das Hauptaugenmerk auf eine bevorstehende Auseinandersetzung zwischen Allianz und Horde gelegt. Das MMORPG wird durch die kommende Erweiterung auch um eine Rasse reicher. In „World of Warcraft: Mists of Pandaria“ werden erstmals die sogenannten Pandaren spielbar sein. Auf dem Heimatplaneten Pandaria liegt es in der Hand des jeweiligen Spielers, ob er den Charakter der neuen Rasse lieber in der Allianz oder in der Horde sehen möchte. Innerhalb der ersten zehn Level kann beliebig zwischen den beiden Fraktionen getauscht werden. Sobald der neue Charakter dann Level 10 erreicht hat, muss man sich fest zu einer der beiden Fraktionen bekennen.
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+1
24. Okt 2011, 10:24
StarCraft 2 Taktiken - Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos - Teil 3

Springe zu StarCraft 2 Taktiken — Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos - Teil 1 Teil 2 Teil 4 Teil 5
Im dritten Teil der Serie „StarCraft 2 Taktiken — Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos" wird dem Spieler wieder etwas Allgemeines näher erläutert und schließlich werden auch einige Taktiken der dritten und letzten Rasse des Strategie Knüllers — den Protoss — näher gelegt. Diese Rasse unterscheidet sich von den beiden anderen enorm — und zwar in jeder Beziehung. Wo die Zergs auf Masse setzen und die Terraner alles schön strukturiert angehen und eher defensiv angreifen, so sind die Protoss die fortschrittlichste aller Rassen. Sie haben das größte Gehirn und der Laie (jemand der nicht sc2 spielt und die Einheiten zum ersten Mal sieht) würde sie als Aliens bezeichnen, außerdem haben sie ein zusätzliches Schild, welches ihren Lebensbalken verdoppelt und die Schilde regenerieren sich sobald sie etwas beschädigt wurden.


Sie haben eine enorm fortschrittliche Technik und die Einheiten sind sehr teuer, jedoch robust und stärker als die der anderen beiden Rassen. Das Problem hierbei ist selbstverständlich die Zeit und die Technologien die dafür erforscht werden müssen. Dies gleicht die Bedingungen also wieder aus und Blizzard veröffentlicht ausserdem nahezu jeden Monat einen Patch, welcher einzelne Faktoren im Spiel verändert, sodass keine der Spezies übermächtig wird. Merkwürdigerweise findet man immernoch viele Protoss Spieler in Ligen und Turnieren in denen es für den ersten Platz beispielsweise 100.000€ zu erspielen gilt — meist auf den ersten Plätzen, sodass Blizzard nicht nur meiner Meinung nach immernoch etwas ausbalancieren sollte.
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+3
16. Sep 2011, 14:34
StarCraft 2 Taktiken - Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos - Teil 1

Springe zu StarCraft 2 Taktiken — Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos - Teil 2 Teil 3 Teil 4 Teil 5 
Einige Zeit ist bereits vergangen, seitdem Blizzard seine Pforten für Starcraft 2 geöffnet hat. Die Veröffentlichung änderte jedoch ziemlich viel, dafür dass es sich "nur" um die Fortsetzung von dem damals noch sehr erfolgreichen Strategie Klassiker Starcraft handelt. Täglich steigen immernoch die Verkaufszahlen des Games und auf der ganzen Welt finden sich bereits viele Mannschaften und Ligen. Erst neulich im August wurde auf der Gamescom in Köln wiedermal gedaddelt und es waren sogar einige Profispieler dabei. Doch nicht nur Spieler haben sich dazu entschlossen sich voll und ganz einem einzigen Spiel zu widmen. Dutzende Kommentatoren und Fans tummeln sich auf Videoportalen und in Foren und diskutieren über die besten Taktiken und welche Einheiten nach dem letzten Patch von Blizzard noch gut und welche schlechter sind. 

Seither gibt es mittlerweile viele Taktiken und Spielzüge, welche durch mehrmaliges ausprobieren von tausenden von Spielern weltweit standardisiert wurden. In diesem Beitrag werden einige Züge (diese beziehen sich auf das 1 VS 1) aufgezählt und näher beschrieben, man sollte sich davon jedoch nicht allzu viel versprechen, denn ohne praktische Übung wird niemand alleine aufgrund von Theorien letztendlich ein/e Meister/In. Die Taktiken werden ausserdem einige Hinweise beinhalten, welche für den neuen-, aber auch für den fortgeschrittenen Spieler durchaus nützlich sein könnten. Aber auch Leute die sich weniger mit Videospielen auseinandersetzen und beim ersten hinsehen nichts interessantes aus Starcraft 2 ziehen können, sollten sich die nächsten Zeilen nicht entgehen lassen, denn die Meinung könnte schnell geändert werden.
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+3
14. Sep 2011, 22:49


Nutzerzahlen im achtstelligen Bereich, ein Eintrag im Guiness Buch der Rekorde für das beliebteste Multiplayer Online Rollenspiel und dennoch läuft es für die Macher von World of Warcraft momentan nicht wirklich rund. Nach dem das Spiel in den vergangenen Monaten immer wieder zu ungeahnten Höhenflügen ansetzte, nahm dieses Wachstum in der letzten Zeit immer deutlicher ab. In den letzten Quartalen meldeten sich sogar mehr Spieler von WoW ab als neue dazukamen. Dieser Trend hat sich nun auch im Zeitraum zwischen April und Juni diesen Jahres fortgesetzt. Immerhin konnte der Rückgang im Vergleich mit den Quartalen davor in Maßen gehalten werden. Bis zum Ende der aktuellen Talfahrt wird es aber wohl noch einige Zeit brauchen. Grund zur Sorge sollte bei den Verantwortlichen von Blizzard aber derzeit noch nicht bestehen.
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+3
6. Aug 2011, 02:00
World of Warcraft nun bis Level 20 kostenlos

Scheinbar fürchtet man sich bei Blizzard ein wenig vor dem Release des Online-Rollenspiels „Star Wars: The Old Republic“. Etwas mehr als zwei Monate bevor der Server für das Star Wars Spiel online geht, bietet der Publisher potentiellen Neukunden einen besonderen Anreiz. Wer noch nie „World of Warcraft“ gespielt hat, kann dieses ab sofort über die „Starter Edition“ testen. Dabei kann die Testphase zwar unbegrenzt lange dauern, allerdings stehen den Spielern viele Funktionen nur in einem eingeschränkten Rahmen zur Verfügung. Bis dato konnte die Starter-Edition nur zwei Wochen in Anspruch genommen werden. Dieses Limit fällt nun weg. Zu Testzwecken kann diese Version für Anfänger schnell und ohne allfällige Kosten heruntergeladen werden. Anschließend kann World of Warcraft wie in der Vollversion normal begonnen werden. Zu einem gewissen Zeitpunkt geht es für die Testspieler aber nicht mehr weiter. Das Maximum in der Starter-Edition ist dabei das 20ste Level. Man erhält 100 Punkte an Handelsfähigkeiten sowie 10 Goldstücke. Leider gibt es auch keine Möglichkeit, Mitglied einer Gilde zu werden. 
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+3
30. Jun 2011, 18:30

Das letzten Dienstag (7. Dezember 2010) erschienene Addon Cataclysm für das beliebteste Rollenspiel WoW bricht neue Rekorde. Denn in den ersten 24 Stunden wurden über 3,3 Millionen Versionen der neuen Erweiterung verkauft. Damit schlägt Blizzard sich selbst, denn der bis jetzt Erste Wrath of the Lich King wird auf auf den zweiten Platz verdrängt. So gehören die beiden Addons zu den am schnellsten verkautesten PC-Games überhaupt.

Neues WoW Addon holt sich Rekord

So wurde Cataclysm am 7. Dezember weltweit in über 10.000 Geschäften schon um Mitternacht verkauft. Den Ansturm auf die Shops könnt ihr ja euch vorstellen. Zwei Tage länger mussten sich aber Fans in Taiwan, Korea und Hong Kong gedulden. Ob sich die Gesamtzahl der Abonnenten durch das Addon gesteigert hat, ist noch ungewiss.

Die Neurungen sind überschaubar. So wurde das Endlevel von 80 auf 85 erhöht. Außerdem wurden die Gebiete und Instanzen (Quests) erweitert.  Auch auf kleinere grafische Verbesserungen kann man sich freuen.

Einige Quellen behaupten, dass das nächste WoW noch bis Mitte 2012 auf sich warten lässt.

Fazit

Schon schockierend wie eine Online-Welt die Menschen so an sich zieht. Außerdem verdient Blizzard wieder einiges an Geld durch neue Games. So kostet z.B. das hier vorgestellte Cataclysm ca. 30 €.

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+3
14. Dez 2010, 15:44