Am heutigen 8. April 2010 gab es eine Veranstaltung mit dem Namen Iphone OS 4.0 Event. Apple stellte das neue Betriebssystem für seine Iphone Flotte und auch für das iPad vor. Es gibt viele Neuerungen wie Multi-Tasking, iAd, ein Mailupdate und viele andere Sachen. Die lang erwartete Generalüberholung ist gekommen.
Im Folgenden versuche ich nun die Informationen aus dem Event zusammenzufassen.
Die Amerikaner bezahlen für das kleinste iPad 499,00 US Dollar (ca. 374,00€). iSupply analysierte das iPad nun etwas genauer und schätzt die Herstellungskosten auf die Hälfte des Verkaufspreises. 259,00 US Dollar (ca. 195,00€) soll das iPad in der Herstellung kosten. Das bezieht sich auf die kleinste Version ohne das 3G Modul.
Apple hat bekannt gegeben, dass an ersten Tag des offiziellen Verkaufes des iPads, dem neusten Produkt aus dem Hause Apple, über 300.000 Einheiten verkauft wurden. Diese Zahlen beinhalten die Auslieferungen aller vorbestellten iPads und die Verkäufe in den Apple Verkaufsshops.
Die iPad Benutzer haben am ersten Tag über 1 Millionen Apps heruntergeladen und 250.000 eBooks aus dem iBookstore heruntergeladen.
Innerhalb der ersten Verkaufswoche sollen 600.000 — 700.000 iPads verkauft sein. Beim Iphone hat Apple noch 74 Tage benötigt um 1 Millionen Iphones der ersten Generation zu verkaufen. Beim Iphone 3G und Iphone 3GS wurde die Million schon jeweils nach 3 Tagen geknackt.
Wolfram Alpha wurde als Suchmaschine verstanden, aber es sollen keine Informationen im Web gefunden werden, um dann auf diese zu verlinken, sondern direkte Lösungen zu Fragen ausgegeben werden. Das funktioniert zwar noch immer nur in englischer Sprache, dafür aber ziemlich gut. Auch mathematische Probleme lassen sich sehr gut lösen und dabei nicht nur in einfache Berechnungen sondern auch komplexe mathematische Rechnungen.
Letztes Jahr hat WolframAlpha für viel Wirbel um das damals noch 50,00$ teure Iphone-App gemacht und heute möchte das Unternehmen eine neue Strategie fahren. Eine neue für mobile Endgeräte optimierte Webseite wurde gestartet und der Preis der Iphone Applikation wurde auf 1,99$ bzw. 1,59€ gesenkt.
In der letzten Nacht gab es wieder neuen Stoff für die Gerüchteküche um ein Produkt aus dem Hause Apple. So berichtete das Wall Street Journal, dass Apple mit einem taiwanesichen Hersteller an einem Iphone arbeitet, welches speziell für Verizon gebaut werden soll.
Hut ab vor den Jungs aus Epic Games! Sie haben es wirklich geschafft die Unreal Engine 3.0 (!) erst auf iPhone und nun auf Palm's webOS zu portieren. Zwar ist das Unreal selbst schon ziemlich alt, aber wir haben in den letzten Jahren wirklich hervorragende Spiele gesehen, die auf der Engine basieren: Mass Effect, BioShock und viele viele mehr.
Ich liebe mein iPhone unter anderem deshalb, weil es massenweise, qualitativ hochwertige Spiele für diese Plattform gibt. Auf Grund der Tatsache, dass in jüngster Zeit immer mehr Android-Endgeräte auf den Markt gekommen sind, sollte man annehmen, dass sich auch die Mobile-Gaming-Szene anpasst, doch das wird nicht der Fall sein. Android wird in der nächsten Zeit keinen bedeutsamen Einfluss auf den Mobile-Gaming-Bereich haben.
Lassen Sie mich zunächst eine Sache aus dem Weg räumen: Ich bin kein Fan einer bestimmten Plattform, Firma, Hardware, eines Spiels oder eines Snuggie-Musters. Ich bin ein Gelegenheits-Spieler. Wenn es um das Thema Gaming On The Go geht, ist das iPhone meine Standard-Wahl, weil ich es immer bei mir habe. Mit der rasanten Zunahme von Android-Telefonen auf dem Markt und der damit einhergehenden, enormen Anzahl an Applikationen, sollte man meinen, dass Googles Plattform einen ähnlichen Effekt auf seine Konsumenten hat. Fakt ist jedoch, dass es einen großen Mangel im Betriebssystem gibt, der größere Stilentwicklungen in unmittelbarer Zukunft verhindern wird und zwar den internen Anwendungsspeicher.
Ich habe neulich ein iPhone auf eBay ersteigert. Das Gerät stamm aus einem T-Mobile Vertrag und ist dementsprechend mit Netlock versehen. Klar, es ist nicht so schwer heutzutage einen Jailbreak durchzuführen, aber man soll immer bedenken, dass dabei jegliche Garantieansprüche verloren gehen ().
Ich habe mich schon immer gefragt, ob man die Geräte auch mit einer XtraCard (also mit einer Prepaid-Karte von T-Mobile) nutzen kann. Auf meine entsprechende Antwort habe ich von einem Telekom-Mitarbeiter natürlich ein klares "Nein!" bekommen ;) Tja, es war ja zu erwarten.
Nun habe ich es selbst ausprobiert, und siehe da! Es funktioniert! Kein Vertrag, kein Jailbreak und kein Problem mit Aktivierung! Die Karte kostet 5 € und man bekommt dafür gleich 10 € Startguthaben.
Da ich mein iPhone primär zum Surfen in WLAN-Netzen und zur Verwaltung von meinen Notizen, Kontakten usw. nutze, habe ich kein Problem damit, dass die Anrufgebühren höher ausfallen. Aber eins kann ich bestätigen: mit einer Xtra Card als SIM-Karte funktioniert ein T-Mobile iPhone ohne Jailbreak und ohne Vertrag!