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Komplettlösung

Seit kurzer Zeit ist nun das Spiel Battlefield 3 für PC und Konsole erhältlich. Speziell Neuanfänger haben mit den teilweise sehr schwierigen Missionen des Shooters ihre Probleme. Nachfolgend werden zahlreiche Tipps und Tricks vorgestellt, die zur Lösung der Battlefield 3 Aufgaben beitragen sollen. Die folgenden Vorschläge, bzw. Hinweise können auch für die Vorgänger der Battlefield Spiele interessant sein.

Battlefield 3 Lösung: Hilfreiche Tipps für den Shooter!

  • Im besten Fall sollte man sich immer in unmittelbarer Umgebung zu seinem Squad aufhalten. Wer das Einsatzgebiet auf eigene Faust verlässt, ist dem Tod schon ziemlich nahe. Selbst Profi-Spieler haben mit solchen Aufgaben meist schwer zu kämpfen.



  • Keinesfalls auf Verbündete schießen: Auch wenn im Einsatzgebiet oft wildes Getümmel herrscht, gilt es stets die Übersicht zu behalten. Völlig unabhängig ob mit Absicht oder aus Versehen – ein Schuss auf einen Kollegen bedeutet den ziemlich sicheren Tod.

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+4
3. Nov 2011, 18:24
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Teil 2 - Komplettlösung Part 3

Mit dem Beginn des dritten Teils starten wir direkt in die zweite Hälfte der Missionen. Wobei aber gleich vorweg angemerkt werden sollte, dass die Missionen Sieben bis zwölf im Verhältnis etwas kürzer ausfallen als die Kapitel Eins bis Sechs. Nun gibt es aber keine Zeit zu verlieren, weshalb auch direkt mit dem nächsten Level fortgesetzt wird.

Mission 7: Das verschollene Diadem
Harry und seine beiden Freunde machen sich zu Beginn des Kapitels auf, um den Raum der Wünsche zu erkunden. In diesen Gefilden soll sich Gerüchten zufolge ein weiterer Horkrux von Voldemort befinden. Zum Frust der Spieler sind Harry, Ron und Hermine nicht die einzigen Charaktere, die sich auf dem Weg in diese Kammer machen. Draco Malfoy, Goyle und Blaze – drei Mitglieder des verfeindeten Slytherin – betreten nur kurze Zeit später den Raum der Wünsche. Um erfolgreich durch die siebte Mission zu gelangen, müssen die drei Feinde immer wieder aus dem Weg geräumt werden. Gleich zu Beginn steht ein hitziges Duell mit Draco und Goyle an, Blaze wird zumindest im ersten Kampf noch nicht aktiv eingreifen. Sobald sich für Harry eine kurze Atempause ergibt, muss dieser erstmal in Deckung gebracht werden.Dies gelingt am einfachsten, in dem man hinter dem Glaskasten zurückbleibt. Dennoch bleibt den Spielern hier keine andere Wahl als ein weiteres Mal die Auseinandersetzung mit einem Slytherin-Mitglied zu suchen. Dank des Einsatzes der beiden Zauber – Confringo und Impedimenta – sollte Draco ein weiteres Mal in Schach gehalten werden können. Sobald sich die Möglichkeit dazu ergibt, muss man sich wieder in die unmittelbare Umgebung von Ron und Hermine begeben. Die zwei Hogwarts-Schüler marschieren zu einer leuchtenden Markierung. Anschließend muss insgesamt viermal gekämpft werden: 2x gegen Draco und Goyle, 1x gegen Draco sowie 1x gegen alle drei Gegner. Endlich sieht es dann so aus, als hätten Draco, Goyle und Blaze nichts mehr entgegenzusetzen. Wie aus dem Nichts merkt Harry Potter plötzlich einen stechenden Schmerz auf seiner Narbe. Dies ist ein eindeutiges Anzeichen für einen Horkrux, der kurze Zeit später auch sichtbar wird. Das Spiel wird dann für wenige Augenblicke von einer kurzen Videosequenz unterbrochen. Direkt nachdem wieder die Steuerung von Harry übernommen wurde, muss man so schnell wie möglich vor den herannahenden Flammen fliehen. Neben einen Sprint im Stile Usain Bolts kommt auch ab und an der sogenannte Stupor Zauber zum Einsatz.
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+3
21. Sep 2011, 20:15
                                                                              Black Mirror III - Komplettlösung Teil 4/5                                                                                                                                                                 
Nachdem Victoria erst gegen Ende des zweiten Kapitels aus dem Leben geschieden ist, heißt es nun erst einmal von der Dame Abschied nehmen. Doch nur wenige Augenblicke nachdem die Trauerzeremonie vorbei ist, verwickelt der Inspektor Adrian uns noch in ein wenig erfreuliches Gespräch. Ausgestattet mit einer Visitenkarte und einem Schlüssel geht es nun zurück zum Schloss. Dort werden zunächst einige Worte mit den Handwerkern gewechselt, die sich gerade vor dem Gebäude befinden. Beim Haupteingang steht dann ein weiterer Handwerker namens Steve, der einige Informationen zu seiner Arbeit an der Fassade parat hat. Angekommen im Schloss, geht es direkt vorne rechts in das Teezimmer. Dort gibt es neben einigen Kontoauszügen und einem Briefumschlag aus dem Vatikan nichts zu sehen. Auch wenn man sich für gewöhnlich nicht in Schlafgemächern verstorbener Personen herumtreibt, darf Victorias Schlafzimmer ein kurzer Besuch abgestattet werden.

Dort hängt das Gemälde der weißen Frau, welches bei näherer Betrachtung von einem schwarzen Fleck überdeckt wird. Wieder im unteren Bereich angelangt, geht es durch die hintere, rechte Tür in die Küche. Auch wenn der Hunger möglicherweise schon ziemlich groß ist, bleibt keine Zeit zur Nahrungsaufnahme. Mit dem Schlüssel vom Inspektor kann die Kellertür aufgesperrt werden. Auch in diesem Raum beschränkt sich die Aufenthaltszeit auf wenige Augenblicke. Nachdem ein paar Rohrschellen und eine Sprühdose aus dem linken Regal entnommen wurden, geht es durch den Hintereingang in das schöne Grün. Adrian ist aber nicht hier um die Natur zu genießen, sondern um nach weiteren Informationen zu suchen.
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+3
17. Jun 2011, 15:48
Black Mirror III - Komplettlösung Teil 3/5

Im letzten Teil unserer Komplettlösung sind wir genau an jenem Punkt des zweiten Kapitels stehen geblieben, wo der Entführer Phil mithilfe der Gegensprechanlage angelockt wurde. Ähnlich brutal und ohne Rücksicht auf Verluste wird nun vorgegangen, wenn der Täter den Raum betritt. Im Normalfall sollte sich im Inventar ein Knochen befindet, welcher direkt als Waffe verwendet werden kann. Anschließend wird der Feind zu Boden sinken, was einem die Möglichkeit eröffnet, den Bewusstlosen zu durchsuchen.

Schnell sollten die Schrotflinte und der Schlüsselbund gefunden sein. Beide Objekte gehören nun dem Inventar hinzugefügt. Mithilfe des eben erlangten Schlüssels kann nun das Kühlfach geöffnet werden, welches zuvor verschlossen war. Nun wird auch schnell klar, weshalb Phil so aggressiv auf den Namen Ralph reagierte.

Der gesuchte Mann war nämlich in dessen Gewalt und liegt nun bewusstlos im Kühlfach. Leider ist Adrian kein schöner Prinz, der den bewusstlosen Ralph wach küssen kann, von daher muss eine andere Lösung gefunden werden, um ihn wieder ins Leben zu holen. Im Inventar befindet sich neben einem Chemiebuch auch eine leere Riechsalzflasche. Durch die Anwendung dieser Kombination wird angezeigt, dass Hirschhornspäne benötigt werden, um Ralph zu reanimieren. Die nötigen Gegenstände dazu lassen sich im oberen Bereich finden. Neben einem Haufen altem Zeugs liegt dort auch ein Hirschkopf, von welchem ein Geweihstück abgebrochen wird. Nun kommt die Feile aus dem Inventar zum Einsatz, mit der eine geringe Menge Hirschhornmehl erzeugt werden kann.
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+3
13. Jun 2011, 18:39
Assassin's Creed: Brotherhood Walkthrough Teil XI

Nachdem nun endlich alle vier Waffen Leonardos vernichtet wurden, könnt ihr euch wieder der richtigen Story widmen. Diese geht mit dem fünften Kapitel weiter, wo ihr euch zunächst in einem Freudenhaus befinden werdet. 

Sequenz 5 – Der Bankier Mission 1: Flucht aus der Schuldenfalle
Leider bleibt euch überhaupt keine Zeit, um euch im Freudenhaus ein wenig zu vergnügen. Ihr erhaltet nämlich sofort eine Mission, die euch mehr oder weniger zwingt, das Haus mit den Prostituierten zu verlassen.  Eure Aufgabe wird es nun sein, den Senator der Stadt zu finden. Der Weg dorthin gestaltet sich als nicht sonderlich schwierig, da es genügt, wenn ihr euch immer an den Marker auf der Karte haltet. Irgendwann gibt es auf der Karte keinen Marker mehr zu sehen, sondern nur noch ein grünes Feld. Keine Sorge, ihr habt nun nichts falsch gemacht.

Geht einfach weiter eures Weges und folgt dem Pfad, der euch nach oben auf den Platz führt. Hinter der rechten Ecke taucht nun auch schon der gesuchte Senator auf, dem aber gerade einige Wachen unangenehm nahe kommen. Bereits nach dem ihr nur wenige Worte mit diesem Typen gewechselt habt, können sich die Wachen nicht mehr zurückhalten und versuchen auf den armen Mann mit Gewalt einzuwirken. Da ihr den Senator für eure weitere Mission noch dringend benötigt, müsst ihr ihm natürlich zu Hilfe eilen.
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3. Feb 2011, 01:18
Assassin's Creed: Brotherhood Walkthrough Teil VII

Sequenz 3 — Der Krieger, der Liebhaber und der Dieb Mission 3:  Doppelagen
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In der letzten der drei offenen Missionen folgt zu Beginn erst einmal ein Gespräch mit la Volpe. Dort erfahrt ihr unter anderem auch, dass ein weiteres Treffen mit ihm beim Markt im Zentrum der Stadt ansteht. Mit einem Gaul, der zuerst gerufen werden muss, geht es dann eine Weile nach Norden. Nach einigen Augenblicken auf dem Rücken des Pferdes sollte auf der linken Seite Wasser zu sehen sein.Hier endet der Ritt vorläufig und ihr müsst zusehen, dass ihr als Trockener an die andere Seite des Ufers gelangt. Da die Distanz für einen einzelnen Sprung zu weit ist, nehmt ihr die Pfähler und das Boot zu Hilfe, um jeweils Zwischensprünge einzulegen.

Ohne einen Wassertropfen abbekommen zu haben solltet ihr auf der anderen Seite angekommen sein, wo vor euch ein zerstörtes Gebäude liegt. Besteigt dieses und es kommt nun wieder zur Begegnung mit La Volpe. Nahezu im gleichen Augenblick wird euch in einer Sequenz gezeigt, wie Machiavelli an eine unbekannte Person Geld verteilt und als Ausgleich dafür einen Zettel bekommt. Neugierig wie Ezio ist, möchte er selbstverständlich wissen, was es mit diesem besagten Zettel auf sich hat.
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+1
26. Jan 2011, 14:57
Dead Space – Die Komplettlösung Teil 11


Kapitel 10: Ende aller Tage

So düster wie im zehnten Kapitel ging es im gesamten Verlauf von Dead Space 2 noch nicht her. Neben einem Haufen bandagierter Leichen, düsteren Lichtern sowie eines finsteren Liedes nach dem anderen, trifft man auf Gestalten, die  allerhöchstens auf den Friedhof passen würden. Dennoch sollte nun der ganze Mut zusammengenommen werden, um die ersten Schritte in diesem Level zu bestreiten. Direkt im Empfangsbereich befindet sich im hinteren Abschnitt ein Fahrstuhl, mit dem es nach oben geht. Oben geht es dann geradeaus weiter durch eine Türe.

Nach dem Öffnen dieser Türe, kommt es direkt zu einem Treffen mit einem Mitglied der osteuropäischen Crew. Dieser führt noch schnell seine Behandlungsmethoden durch und ist kurze Zeit später wie vom Erdboden verschluckt. Dies sollte nicht weiter beunruhigend sein und es kann direkt der nächste Raum betreten werden. Nun setzt schon wieder eine furchtbare, düstere Musik ein. Anschließend bleibt man dem Psychopathen dicht auf den Fersen und folgt ihm in den unteren Bereich, wo es einige Monster zu erledigen gibt. Sozusagen als Belohnung wartet anschließend ein Energie Knoten und die erste Navigationskarte darauf, eingesammelt zu werden. Die Arbeit in diesem Bereich ist nun verrichtet es kann weiter in die nächste Lobby gehen, die man erreicht, indem man die Türe rechts im Gang betritt.
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18. Jan 2011, 14:52
Dead Space – Die Komplettlösung Teil 10


Kapitel 9: Tod bei Ankunft

Zum Start des neunten Kapitels geht es gleich einmal eine Weile den Gang entlang, bis sich ein neuer Abschnitt zeigt. Dieser ist voller radioaktiver Kugeln. Nun folgt ein gefühlvoller Sprung auf dem Boden, wo man sich an den nachfolgenden Sicherungen – sechs an der Zahl – zu schaffen macht. Wie bereits im vergangenen Kapitel – in dem ein Asteroid ins All geschossen werden musste – müssen diesmal diese radioaktiven Bälle in den Weltraum befördert werden. Während es darum geht auf die radioaktiven Bälle zu feuern, greifen bereits wieder unliebsame Nekromorphen an, um einen das Leben schwer zu machen. Zusätzlich gilt es den Sauerstoffverbrauch im Auge zu behalten. Ist nur noch sehr wenig davon übrig, finden sich jeweils auf den Seiten neben der Öffnung eine Station, wo Sauerstoff aufgenommen werden kann. 

Für den nächsten Bereich müssen alle Seekrankheiten von Bord gelassen werden, es geht nämlich auf die USM Valor. Dort befindet sich direkt auf der linken Seite ein Raum, der umgehend betreten wird. Kurz nach dem Öffnen der Tür stürmt bereits ein Feind direkt auf einen zu. Dieser kann zum Glück allerdings schnell erledigt werden. Bis nun der Weg zum anderen Ende frei ist,müssen einige Kisten verschoben werden. Nach einigen Metern folgen an der linken Wand schon wieder zwei Kisten, auch diese gehören von ihrem ursprünglichen Platz entfernt. Anschließend kann der sich eben zeigende Durchgang benutzt werden, wo dahinter bereits der nächste Stapel voller Kisten darauf warten beiseite geschoben zu werden. Nun kommen wieder einige neue Feinde angetanzt, die wieder ausgerottet werden müssen. Da diese Gegner sehr flinke Beine haben, empfiehlt sich hier die Anwendung von Stase.  
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+1
17. Jan 2011, 21:14
Dead Space – Die Komplettlösung Teil 8


Kapitel 7: Zur Fehlerstelle

Ist erstmal das siebte Kapitel aus dem Spiel Dead Space 2 gestartet, so gibt es diesmal gleich zu Beginn den Auftrag. In diesem doch eher anspruchsvolleren Kapitel ist das Ziel, dass ein SOS-Signal an einem Asteroiden befestigt wird. Dieser Asteroid wird anschließend nämlich in den Orbit geschossen.Nachdem der neue Auftrag mitgeteilt wurde, kann das Spiel als weiter gehen. Zu Beginn folgt man am besten einfach den Weg, ehe ein Energieknoten – der sich links von der Tür befindet – auf die Spieler wartet. Noch stehen keinerlei Feinde oder sonstigen Aufgaben an, so dass zunächst in aller Seelenruhe die ganzen Gegenstände eingesammelt werden können. Zusätzlich kann der zuvor aufgesammelte Energieknoten dazu verwendet werden, um an der Werkbank die Waffen zu verstärken. 
Ab geht es zum Lift, der zunächst erst einmal gerufen werden muss. Anschließend geht es auf Deck B. Die Liftfahrt dorthin gestaltet sich aber alles andere als gemütlich, denn ein paar Nekromorphen halten es für notwendig zum Angriff anzusetzen. Diese nervigen Biester versuchen Isaac – den gespielten Charakter – einzukreisen. Um dies zu verhindern, können die Gegner mithilfe der Stase verlangsamt und so besser gekillt werden. In Deck B erscheint dann direkt eine Hilfslinie, der man zunächst einmal bis zur nächsten Tür folgen kann. Anschließend nähert sich von der rechten Seite ein weiterer Feind, der ebenfalls relativ einfach mit ein paar Schüssen zur Strecke gebracht werden kann.

Hier gibt es nun wieder die Möglichkeiten den Store zu nutzen und einige Gegenstände zu kaufen bzw. zu verkaufen. Ob und was man eventuell kauft oder verkauft ist von jedem Spieler selbst abhängt, da dies in erster Linie damit zusammenhängen wird, wie viel Geld der Einzelne noch übrig hat. Im nachfolgenden Abschnitt gilt es bereits die erste Aufgabe dieser Mission zu erfüllen. In der Luft fliegen vier Gesteinsbrocken herum,welche einfach in den Gravitationsstrahl befördert werden müssen. Hört sich im ersten Augenblick ja nach einem Kinderspiel an, jedoch sollte nicht außer Acht gelassen werden, dass wieder jede Menge Nekromorphen diese Aufgabe erschweren werden.
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+1
17. Jan 2011, 14:04

Dead Space – Die Komplettlösung Teil 7


Kapitel 6: Umweltbedingte Gefahr

In der ersten Zeit des sechsten Kapitels geht es erstmal etwas ruhiger zu. Zunächst folgt links ein Gang, am besten hält man sich hier rechts,bis sich eine Tür zeigt, die relativ klar als WC zu bezeichnen wäre. Auf dem stillen Örtchen sammelt man erstmal alle Gegenstände ein, die auf dem Boden verteilt liegen. Neben den ganzen Gegenständen liegen auch einige Verstorbene auf dem Boden, die können aber getrost ignoriert werden. Wieder zurück in diesem Gang schlendert man bis zum Ende des Weges und benutzt dort den Fahrstuhl nach oben. Danach geht man langsam zwischen dem ganzen Gemüsehaufen durch, um zum Hauptbereich zu gelangen, wo man auch direkt wieder die Aufgabe für dieses Kapitel zugeteilt bekommt. Hier gibt es die Anweisung, dass man alle aufgeblasenen Nekromorphen ausrotten muss, die sich in den ganzen Abschnitten befinden und dort schädliches Giftgas produzieren.
Dead Space – Die Komplettlösung Teil 7Wie in jedem Kapitel lässt sich auch im sechsten Kapitel im sogenannten Hauptbereich ein Speicherpunkt finden. Ab geht es durch die linke Tür, wo es erstmal scheinbar nichts Böses auszumachen gibt. Dennoch ist es hier sinnvoll, nicht blind drauf loszulaufen. Hinter der Tür befinden sich nämlich einige Lämpchen, sobald diese Rot aufleuchten, bedeutet dies, dass soeben giftige Gase ausgestoßen werden. Nun muss man sich also ans Ende dieses Raumes begeben, ohne diese ätzende Substanz abzukriegen. Wer seine Waffen aufrüsten möchte, kann dies im nächsten Raum tun. Ansonsten kann man direkt wieder nach oben fahren, wo erst einmal wieder ein eher leicht zu besiegender Gegner auf den Spieler wartet. Anschließend öffnet man das Tor.

Dahinter dient eine Hilfslinie zur Unterstützung,um den Weg zu den beiden Giftverteilern zu finden. Auf dem Weg dort hin tauchen immer wieder nervige Nekromorphen auf, deren Erledigung aber im Normalfall kein gröberes Problem darstellen sollte. Sind erstmal alle Nekromorphen ums Eck gebracht, tauchen die bereits zuvor erwähnten Giftverteiler auf, denen ein einfacher Tritt versetzt werden sollte. Nun gibt es im Erdgeschoss vorübergehend nichts mehr zu tun, und so begibt man sich mit dem Lift in den zweiten Stock. Ab geht es nun in den Abschnitt, der sich hinter einem befindet. Dort lauern einige Feinde sowie ein aufgeblasener Müllsack. 
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15. Jan 2011, 23:09