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sc2 tipps

Springe zu StarCraft 2 Taktiken — Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos - Teil 1 Teil 2 Teil 3 Teil 4
Der neue Starcraft 2 Mod: Starcraft Master hat es ganz schön in sich
und ist ohne ein Tutorial nur mit Glück — oder vonStarCraft 2 Taktiken - Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos - Teil 5Profispielern zu schaffen. Ohne viel Blabla hier die Fortsetzung von „StarCraft 2 Taktiken — Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos — Teil 4":

Starcraft Master
Mission 4: Das vierte Level wird mit dem Namen „Ziele fokussieren" vorgestellt und während man zur nächsten Insel teleportiert wird, fällt wieder die unfaire Situation auf: 6 Hydralisken gegen 5 Berserker. Alleine der Schadenausstoß der Berserker ist enorm — dies gilt es in dieser Runde zu reduzieren. Alle Hydralisken müssen gleichzeitig auf einen der Berserker feuern, damit der hohe Damage der Berserker auf ein Minimum bis hin auf 0 reduziert wird. Wählt man die Hydras bereits vor Rundenbeginn aus und bildet per Hotkey eine Gruppe, erleichtert es den Umgang ungemein.  

Mission 5: Die fünfte Mission „Zielwechsel" stellt den Spieler vor folgendes Schachbrett: 2 Hetzer gegen einen Stachelkrabbler. Hmm kein Problem wäre der Stachelkrabbler in unseren Reihen, doch leider ist auch hier das Motto: Nur Übung macht den (Starcraft) Meister angebracht. Um die Mission schnell und ohne viel Zeitverlust zu meistern befeuert man den Stachelkrabbler direkt mit beiden Hetzern und zieht dann denjenigen welcher attackiert wird kurz vorm Tod weg sodass die KI das Ziel wechselt. Nun muss man nur noch den schwächeren auch schnell angreifen lassen und am ende gewinnt man ziemlich sicher. Auf zur nächsten Herausforderung!

Mission 6: Die sechste Mission „Eingegrabener Hinterhalt" zeigt eine patroullierende Marines Truppe und eure eingegrabenen Zerglinge links daneben. Gräbt man diese nun im richtigen Moment aus ( wenn die Marines außer Reichweite sind ) und setzt sie nach ganz oben auf die Stelle wo die Marines lang patroullieren, muss man sie nun nurnoch eingraben. Nun wartet man noch auf den richtigen Moment um die Linge vor den Augen der Marines auszugraben, dabei orientiert man sich am besten anhand der Truppenpositionierung. Nach mehrmaligen Versuchen musste ich feststellen, dass der Überraschungsangriff ganz oben auf der Karte am effektivsten geglückt ist.

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8. Mär 2012, 01:00
StarCraft 2 Taktiken - Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos - Teil 3

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Im dritten Teil der Serie „StarCraft 2 Taktiken — Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos" wird dem Spieler wieder etwas Allgemeines näher erläutert und schließlich werden auch einige Taktiken der dritten und letzten Rasse des Strategie Knüllers — den Protoss — näher gelegt. Diese Rasse unterscheidet sich von den beiden anderen enorm — und zwar in jeder Beziehung. Wo die Zergs auf Masse setzen und die Terraner alles schön strukturiert angehen und eher defensiv angreifen, so sind die Protoss die fortschrittlichste aller Rassen. Sie haben das größte Gehirn und der Laie (jemand der nicht sc2 spielt und die Einheiten zum ersten Mal sieht) würde sie als Aliens bezeichnen, außerdem haben sie ein zusätzliches Schild, welches ihren Lebensbalken verdoppelt und die Schilde regenerieren sich sobald sie etwas beschädigt wurden.


Sie haben eine enorm fortschrittliche Technik und die Einheiten sind sehr teuer, jedoch robust und stärker als die der anderen beiden Rassen. Das Problem hierbei ist selbstverständlich die Zeit und die Technologien die dafür erforscht werden müssen. Dies gleicht die Bedingungen also wieder aus und Blizzard veröffentlicht ausserdem nahezu jeden Monat einen Patch, welcher einzelne Faktoren im Spiel verändert, sodass keine der Spezies übermächtig wird. Merkwürdigerweise findet man immernoch viele Protoss Spieler in Ligen und Turnieren in denen es für den ersten Platz beispielsweise 100.000€ zu erspielen gilt — meist auf den ersten Plätzen, sodass Blizzard nicht nur meiner Meinung nach immernoch etwas ausbalancieren sollte.
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+3
16. Sep 2011, 14:34
StarCraft 2 Taktiken - Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos - Teil 2

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Im ersten Teil wurden bereits einige tiefere Einblicke in die Welt von Starcraft 2 riskiert. Dabei wurde allgemein etwas dazugelernt und einige der am meist benutzten Takitken der Zergs wurden angesprochen. In diesem Teil der Serie " StarCraft 2 Taktiken — Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos " werden Taktiken und Tipps und Tricks im Kampf 1 vs 1 der Rasse Terraner präsentiert. Wie gewohnt wird jeder Begriff sogut wie möglich erklärt, damit auch Anfänger oder "Non-Gamer" etwas mit den Taktiken anfangen können. 

In der Welt des Terraners gibt es neben schlechten Umgangsformen und brutalen Maschinen auch ganz gute Zeitpunkte und Methoden den Gegner sehr schnell und effektiv plattzumachen. So kann man sehr früh den Zerg oder Protoss mit Bunkern einkesseln und belagern, so wie es der Terraner am liebsten tut. Im folgenden Artikel werden einige der bekanntesten Techniken aufgeführt, welche den Gamer zum Sieg verhelfen, oder zumindest als Leitfaden für eigene Ideen dienen könnten.

"Der Marine Rush"
Anders als bei den Standardspielen handelt es sich hierbei um eine sehr spezielle und effektive, relativ frühe Anhäufung von Einheiten. Dies bedeutet beim Terraner jedoch nicht, dass die Ökonomie sehr darunter leiden wird ( wie es beim Zergspieler der Fall wäre, wenn bereits zu Anfang Einheiten, anstelle von Arbeitern produziert werden ), denn wie jeder Spieler weiss hat der Terraner den Vorteil, dass sogenannte Mules ( aufgewertete Arbeiter, welche für einige Sekunden herbeigerufen werden können ) eingesetzt werden können und die meisten Verluste die im frühen Stadium des Spiels entstanden sind, wieder wett gemacht werden können. Stellt der Terraner also beispielsweise fest, dass der Zerg die im ersten Teil der Serie "StarCraft 2 Taktiken — Die Grundzüge des brillanten Blizzard Epos" genannte " 14 Hatch — 14 Pool" Technik anwendet, so hat man auf einer kleinen Karte sehr gute Chancen auf einen erfolgreichen Marine Rush. Hierbei wird der Verlauf der Baureihenfolge guten Aufschluss bieten können: Wie gewohnt baut der Terraner also bis zum 10ten Arbeiter seine WBFs.
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+3
15. Sep 2011, 20:30