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Assassin's Creed 3 - Brotherhood

Zwei Monate nach der Veröffentlichung von „Assassin’s Creed 2“ kündigte Verleger Ubisoft den Nachfolger an: „Assassin’s Creed – Brotherhood“. Jetzt hat Ubisoft auf der E3 die ersten Details zum dritten Teil rausgegeben.
524 Mal gelesen
+3
17. Jun 2010, 20:30
Prince of Persia Die vergessene Zeit ist der neutste Teil der Adventure — Reihe aus dem Hause Ubisoft.
Mit diesem Teil kehren die Entwickler wieder zur Sands of Time-Reihe zurück. Die Handlung spielt zwischen Sands of Time und Warrior Within. Neben dem Zurückspulen der Zeit wird der Prinz auch noch die Elemente beherrschen, also Feuer, Wasser, Erde und Luft. Damit ergeben sich ganz neue Möglichkeiten im Gameplay. Dann gibt es noch eine neue Engine die es möglich macht bis zu 50 Feinde auf deinem Bildschirm zu versammeln. So sind richtig große Schlachten möglich. Prince of Persia Die vergessene Zeit ist am 11. Juni für PC und am 20. Mai für Xbox 360, PS3 und Wii herausgekommen.

Prince of Persia Die vergessene Zeit

257 Mal gelesen
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12. Jun 2010, 07:15
Internet-Kopierschutz auch bei EA

Oh mein Gott, ich glaube es ist ansteckend: auch EA setzt nun auf den gleichen Kopierschutz wie UbisoftCloud Copy Protection.
Zumindest bei Command & Conquer 4.
669 Mal gelesen
+4
27. Mär 2010, 00:32
Ubisoft Server is too busy
313 Mal gelesen
 0
13. Mär 2010, 20:10
Neuer
Der Spielehersteller Ubisoft hat angekündigt, einen neuen Kopierschutz für die kommenden Spiele wie z.B. "Splinter Cell Conviction", "Silent Hunter 5", "Siedler 7", "Assassin´s Creed 2" einzusetzen. Jedoch ist der neue "Kopierschutz" kein richtiger Kopierschutz mehr. Er nennt sich "Cloud Copy Protection". Auf Deutsch: "Wolkenkopierschutz". Das heißt, beim spielen wird der Computer über das Internet mit einem Server von Ubisoft verbunden, auf dem unteranderem der eigene Spielstand gespeichert wird und eine Zertifizierung erfolgt.

Meistens stellt es kein Problem dar, seinen heimischen PC mit dem Internet zu verbinden. Jedoch reichen schon Millisekunden ohne Verbindung aus, damit das Spiel ohne zu speichern beendet wird. Das die Internetverbindung abbricht lässt sich kaum verhindern. Die meisten Computer sind über W-LAN mit dem Internet verbunden, wo es schnell zu abbrüchen kommt. Auch bei LAN Verbindung besteht das Problem, dass die Provider zwischendurch Trennungen durchführen müssen.

Das erste Spiel was mit dieser Technologie ausgestattet wurde, ist "Assassin´s Creed 2". Neuer
Durch die Bewertungen bei "amazon.de", lässt sich schon erschließen was Ubisoft sich damit angetan hat. 170 von ca. 200 Kunden bewerten das Spiel mit nur einem von fünf Sternen. Jedoch wird das Spiel an sich als gut befunden.

Der eigentliche Grund für die "Cloud Copy Protection" Technologie ist, das Ubisoft Mitte 2009 aus den Verkaufszahlen einen Rückgang von 51% der Einnahmen durch Raubkopien gelesen hat. Das in diesem Fall etwas passieren muss ist selbstverständlich. Jedoch werden die Verkaufszahlen jetzt mit Sicherheit noch weiter sinken.
696 Mal gelesen
+8
7. Mär 2010, 20:36