
Am 17. Juni 2010 soll der Dienst starten und der Beta-Test hat bereits begonnen.
Zum Start soll die monatliche Mitgliedschaft 15 US-Dollar kosten, dazu kommen dann noch die Kosten für die Spiele, die man Spielen möchte. Demos sollen kostenlos sein und eine begrenzte Anzahl von Programmen sollen Kunden auch ohne Mitgliedschaft kaufen können.
Am 1. April habe ich eine Einladung zum Beta-Programm erhalten. Es handelte sich hierbei nicht um einen Aprilscherz, sondern tatsächlich um den Start des Programmes.

Leider kann ich an dem Beta-Programm nicht teilnehmen, denn das Beta-Programm ist nur für Kunden innerhalb der USA gedacht. Der Beta-Test wurde für die Windows-Plattform gestartet. Von Mac ist in der Einladung noch keine Rede.
Auch der Dienst wird wohl vorerst nur für Einwohner der USA zugänglich sein, denn damit der Spieler ohne gefühlte Verzögerungen spielen kann, muss die Paketlaufzeit zwischen den Servern von Onlive und dem Spieler so gering wie möglich sein. Allein die geografische Entfernung von Deutschland zur USA würde den sogenannten Ping so hoch treiben, dass beim Spielen die Verzögerung zu hoch wäre.
Ich bin weiter gespannt, wie sich onlive entwickelt. Das System könnte den Spielemarkt revolutionieren, denn so müssten Spieler nicht mehr Ihre Rechner aufrüsten, um die neusten Spiele spielen zu können. Ein einfacher Client würde genügen um die modernsten Spiele in den besten Auflösungen zu spielen.


Kommentare
Ich habe mich mal mit einem Kumpel in den USA unterhalten der am Beta-Test teilnimmt und er meinte es wäre eine Katastrophe so zuspielen, die Verbindung breche dauernd ab, die Bildqualität ist unterirdisch und obwohl sein Rechner nur 15km vom nächsten onlive-Server entfernt ist, ist die Ping deutlich zu hoch! Er meinte, ich solle die Finger von diesem Dienst lassen.
Naja… Es handelt sich um einen Beta-Test, um genau solche Geschichten von den Testern zu hören. Das System ist auf jeden Fall lauffähig und das auch in ansprechender Qualität. Ansonsten hätte Onlive sicher auch nicht so viele Publisher als Partner gewonnen.
Viele verteufeln ein Produkt im Beta-Status viel zu schnell, weil andere Unternehmen fast fehlerfreie Produkte als Beta ausliefern. (siehe Google Mail usw.)
Ich bleibe trotzdem gespannt, bin aber auch skeptisch was die Verzögerung angeht, denn eine Verzögerung von 70 Millisekunden ist wohl die obere Grenze bei der wir Menschen es als Verzögerungsfrei annehmen. Dauert es mehr als 70 Millisekunden, bis eine Steuerung tatsächlich auf dem Bild ausgeführt wird, wird das Spiel nur noch unangenehm spielbar sein.
So entnahm ich es zumindest aus einer Studie, die sich mit dem Projekt Natal von Microsoft beschäftigte…
Also ich denke mal die Verzögerung dürfte deutlich über 70Ms gelegen haben, denn viele Fernseher weisen schon eine Verzögerung von 40Ms auf(Input-Lag) und diese wird schon als störend empfunden. Da glaube ich kaum, dass eine Online-Verbindung schneller ist.
Die 70ms aus dem Report über Projekt Natal bezogen sich ja auch auf die Reaktion des Systems auf die Benutzereingabe. Innerhalb von 70ms sollen die Eingaben des Spielers von Natal interpretiert werden. Ich vermute der Input-Lag kommt oben drauf. Sicher bin ich aber nicht…
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